Żadna gra nie zwróci ludzi przeciwko sobie tak szybko, jak gra strategiczna Ryzyko. W końcu, gdy koncentrujesz się na wykorzystaniu swoich armii do gromadzenia terytoriów i całkowitej dominacji nad światem, na boisku może pozostać tylko jedna osoba. Mamy nadzieję, że jeśli w pełni zrozumiesz zasady i wykorzystasz je na swoją korzyść, jedynym ocalałym w tej konkurencyjnej grze stołowej będziesz ty.
Ryzyko i polityka połowy stulecia
Trudno omawiać historię powstania Risk bez porównania z intrygami politycznymi w okresie zimnej wojny. Albert Lamorisse, słynny francuski reżyser, opracował oryginalny pomysł na grę planszową w 1950 roku, właśnie w momencie narastania globalnego konfliktu, który przerodził się w zimną wojnę. Po raz pierwszy opublikowana przez Miro Co. w 1957 pod tytułem La Conquete du Monde (Podbój Świata), w 1959, wkrótce po pierwszym wydaniu, gra została poprawiona i ponownie opublikowana przez Parker Brothers pod nazwą Risk Continental Game. Wydawana nieustannie od końca lat 50. gra „Risk”, jak się ją powszechnie nazywa, jest ulubioną grą zarówno entuzjastów gier planszowych, jak i studentów.
Jak rozpocząć grę ryzykowną
Risk to gra wymagająca zaangażowania intelektualnego i istnieją pewne różnice w sposobie jej skonfigurowania, dlatego ważne jest, aby naprawdę zrozumieć instrukcję gry.
Pionki objęte ryzykiem
W pudełku z grą powinieneś znaleźć kilka różnych elementów:
- 1 plansza do gry
- 6 zestawów żołnierzy w sześciu różnych kolorach
- 42 karty terytoriów
- 2 dzikie karty
- 2 białe kostki
- 3 kolorowe kostki
Kiedy już wiesz, że masz wszystkie elementy potrzebne do gry – zwłaszcza jeśli znalazłeś zabytkową kopię Ryzyka w sklepie z używanymi rzeczami – możesz przejść do podziału terytoriów i rozpoczęcia ataku pierwszego gracza.
Jak ustawić tablicę
Konfiguracja pod kątem ryzyka jest dość skomplikowana, więc zwróć uwagę na wiele sposobów przygotowania gry.
Podział terytoriów
Pierwszym krokiem do rozpoczęcia nowej gry w Ryzyko jest wybranie koloru swojej armii i, w zależności od liczby graczy, wybranie właściwej liczby piechoty do umieszczenia na planszy. Teraz od Twojej grupy zależy, którą z dwóch opcji podziału terytoriów chcesz śledzić:
- Losowo podziel karty terytoriów między sobą, aż wszystkie terytoria zostaną rozdzielone
- Rzuć kostką, aby zobaczyć, kto ma najwyższy numer i może wybrać jedno terytorium jako pierwsze, umieszczając na nim jedną ze swoich piechoty, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara pomiędzy graczami, aż wszystkie terytoria zostaną zajęte.
Kończenie konfiguracji
Po wybraniu terytoriów możesz umieścić jedną dodatkową jednostkę na dowolnym ze swoich terytoriów. Od tego momentu należy przetasować karty RYZYKA (pomijając karty Misji) i umieścić je zakryte w zasięgu ręki.
Jak grać w ryzyko
Ponieważ celem Ryzyka jest dominacja nad światem, a osiągasz to poprzez pokonywanie wrogów i przejmowanie kontroli nad wszystkimi terytoriami na planszy, w wielu różnych częściach planszy będzie się działo wiele rzeczy w jednym momencie. Jeśli łatwo ulegasz przytłoczeniu dużą liczbą ruchomych elementów w grze, być może musisz się jeszcze trochę nauczyć, jeśli chodzi o ryzyko. Na szczęście istnieje trzyczęściowa lista kontrolna, którą wszyscy gracze pamiętają i które muszą wykonać przed zakończeniem swojej tury.
- Obsługa i rozmieszczanie nowych armii
- Atak, jeśli chcesz, rzucając kostką
- Budowanie obrony
Spójrz, jak wyglądają te cele w każdej turze.
Obsługa i rozmieszczanie nowych armii
Na początku swojej tury użyjesz planszy, aby określić, ile armii możesz dodać do swoich terytoriów w oparciu o kilka kryteriów: jeśli kontrolujesz kontynenty i ich wartość, dopasowane karty RYZYKA wartości i liczbę terytoriów pod twoją kontrolą.
Najwcześniejsze kwoty, które zdobędziesz, będą pochodzić z liczby terytoriów, które kontrolujesz. Są one ustalane poprzez wzięcie całkowitej liczby terytoriów, podzielenie tej liczby przez trzy i odrzucenie miejsc po przecinku. Nigdy nie otrzymasz mniej niż 3 nowych żołnierzy w każdej rundzie.
Kiedy przejmiesz kontrolę nad całym kontynentem, będziesz gromadzić coraz większą liczbę armii, co zostało omówione poniżej.
Atak przy użyciu kości
Chociaż nie jesteś zmuszony do ataku w każdej rundzie, ogólnie rzecz biorąc, ważne jest, aby rozszerzyć swój zasięg na całym świecie. Kiedy dojdziesz do tego etapu ataku, możesz zaatakować sąsiednią granicę (lub terytorium połączone linią), do której wcześniej przesunąłeś swoje elementy. Atak kończy się, gdy atakujący rzuca maksymalnie trzema kośćmi (o ile ma na granicy trzech lub więcej żołnierzy do walki), a obrońca rzuca maksymalnie 2 kośćmi (o ile ma dwóch lub więcej żołnierzy do walki). w tym samym czasie.
Odtąd dwa najwyższe rzuty walczą ze sobą, przy czym najwyższy z nich przetrwa, a drugi zostanie usunięty z planszy. Dzieje się tak po raz drugi, jeśli użyto dwóch kości, a jeśli obrońca nie ma już żadnych żołnierzy, traci to terytorium na rzecz atakującego.
Faza ataku w twojej rundzie trwa tak długo, jak chcesz, i możesz atakować inne terytoria lub to samo terytorium, o ile masz wystarczającą liczbę żołnierzy do ataku. Podobnie faza ataku kończy się, kiedy tylko tego chcesz, w przeciwnym razie tracisz wszystkie swoje wojska i zostajesz wyeliminowany z gry.
Wzmacnianie swojej obrony
Po zakończeniu fazy ataku (jeśli ją rozpocząłeś) przejdziesz do fazy wzmacniania. Tutaj możesz przesuwać wojska tylko z jednego terytorium na dowolne sąsiednie terytorium, które kontrolujesz, aby lepiej chronić tę ziemię. Upewnij się, że pozostawiłeś co najmniej jeden oddział na swoim pierwotnym terytorium, aby zachować nad nim kontrolę. Po zakończeniu tej fazy i wyciągnięciu karty Ryzyka, jeśli podbiłeś terytoria dowolnego przeciwnika, Twoja tura dobiega końca.
Zasady specjalne
Ryzyko ma kilka innych zasad, które wpływają na dalszy przebieg gry, związanych z kontrolowaniem kontynentów i kart terytoriów w twoich rękach.
Kontrolowanie kontynentu
Na początku każdej tury gracz otrzyma dodatkową liczbę żołnierzy, jeśli kontroluje kontynent. Liczba żołnierzy zależy od kontynentu, który kontrolują:
- Australia - 2
- Ameryka Południowa - 2
- Afryka - 3
- Ameryka Północna - 5
- Europa - 5
- Azja - 7
Karty Terytoriów
Karty terytoriów są zbierane w trakcie gry i przekazywane przez graczy, którzy utracili swoje ostatnie terytorium, graczowi władającemu teraz tym obszarem, a na koniec każdej tury, gdy podbijasz co najmniej jedną część terytorium. Możesz wymienić te karty na dodatkowe oddziały na początku swojej rundy, jeśli masz:
- 3 karty z pasującymi emblematami
- 5 kart na ręce
- Jedna karta z każdego emblematu
Za pierwszym razem, gdy gracz odkryje zestaw kart terytorium, otrzymuje dodatkowe 4 armie. Z każdym nowym zestawem gracze otrzymują także dodatkowe dwie armie. W ten sposób możesz zebrać 4, 6, 8, 10 itd. za każdy dodatkowy zestaw kart RYZYKA, który oddasz, aż dojdziesz do zestawu 7th, który zamiast tego zwiększa się o 5 armii z 2.
Sprawdź te karty pod kątem terytoriów, które są pod twoją kontrolą, ponieważ (jeśli zostaną przesłane) dadzą ci również dodatkowe dwa oddziały.
Strategie wygrywania z ryzykiem
Chociaż w Ryzyku jest trochę szczęścia, w zależności od tego, jak Ty i Twoi znajomi ustawiliście grę na początku, jest to głównie gra strategiczna, której warunki stale zmieniają się w miarę postępów w grze. Każdy może zgubić się na stale zmieniającej się planszy, ale jeśli znasz kilka kluczowych teorii strategicznych, które kierują Twoimi działaniami na planszy, powinieneś stawić czoła nawet najlepszym graczom.
Wybór kontynentu jest kluczowy
Jeśli grasz według zasad, zgodnie z którymi na początku możesz wybrać swoje terytoria, już masz przewagę, ponieważ możesz wybierać kontynenty, które są mniejsze i łatwiejsze do obrony. Australia i Ameryka Południowa są świetnymi miejscami startowymi dla nowicjuszy w Risk, ponieważ są wystarczająco odizolowane, aby bronić się przy ograniczonej liczbie żołnierzy. Szczególnie Ameryka Południowa jest wspaniała ze względu na korzystne połączenia z Ameryką Północną i Afryką. Szybkie zdobycie całego kontynentu zapewni ci także więcej żołnierzy na początku twoich tur, dając ci szansę na zajęcie większych terytoriów w uczciwej walce.
Skoncentruj się na pozycjach możliwych do obrony
Szczególnie jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Ryzykiem, powinieneś skupić się na pozycjach, które nie mają zbyt wielu połączeń i nie wymagają dużej mocy do ochrony. Wybierz terytoria, które nie są otoczone ze wszystkich stron innymi terytoriami, dzięki czemu będziesz mieć większą szansę na zdobycie pozycji w grze.
Subtelność zostanie nagrodzona
Nie należy pomijać mentalnych aspektów ryzyka. Poznaj typy ludzi, z którymi grasz, i ich strategiczne M. O. Czy są to agresywni gracze, gotowi poświęcić swoje pionki, czy też są bardziej powściągliwi i lubią gromadzić wojska przed rozpoczęciem ataków? Bez względu na ich predyspozycje, możesz manipulować nimi, aby poruszali się po planszy według własnego uznania, sprytnie rozmieszczając własne pionki.
Na przykład, jeśli jesteś w Ameryce Południowej i próbujesz najechać Afrykę, ale ona ma sojusz z Ameryką Północną, możesz przenieść swoje wojska na sąsiadujące terytorium Ameryki Północnej zamiast na granicę Afryki. Może się to wydawać agresywnym posunięciem w kierunku Ameryki Północnej i zachęcać Afrykę do rozpoczęcia przemieszczania swoich armii w celu obrony przed atakiem Ameryki Północnej, podczas gdy w rzeczywistości otworzyłeś doskonałą okazję do uderzenia przeciwko Afryce i przejęcia kontynentu.
Twórz luźne sojusze
Sojusze mogą być naprawdę przydatne, jeśli jest jeden wyraźny gracz, który dominuje na planszy, ponieważ mniej skuteczni gracze mogą połączyć swoje siły, aby wyeliminować swojego głównego konkurenta. Nigdy jednak nie przywiązuj się zbytnio do sojuszy w Ryzyku. Ostatecznie, aby wygrać grę, będziesz musiał zdradzić innego gracza, więc najlepiej będzie, jeśli obojgu przy zdrowych zmysłach nie stworzy się zbyt bliskiej więzi.
Graj na własne ryzyko
Risk to zmuszająca do myślenia gra planszowa, która wykorzystuje scenę globalną do testowania większych koncepcji strategicznych. Walcz z przyjaciółmi i rodziną, aby wyprzedzić świat rzutem kostką. Pamiętaj jednak, aby zwracać uwagę na całą planszę, ponieważ możesz znaleźć terytorium zagrożone przez najcichszego gracza w pokoju. Pamiętaj tylko, aby zawsze grać na własne ryzyko.