Gra planszowa Clue jest ulubioną grą od ponad pół wieku. Jeśli nigdy nie miałeś okazji rozwiązać morderstwa słynnego dworu, łatwo jest nauczyć się grać w Clue, klasyczną tajemniczą grę z połowy stulecia. Więc wyciągnij tę deskę i przygotuj się na dobrą zabawę, odkrywając, czy mordercą był pan Green w sali bilardowej z kluczem, Scarlet w gabinecie z nożem, czy też pani Peacock w bibliotece z ołowianą rurą.
Oryginalna gra o tajemniczym morderstwie w domu
Jako goście rezydencji Tudorów, bohaterowie Clue nagle stają się podejrzanymi i śledczymi w sprawie przedwczesnej śmierci ich gospodarza, pana. Johna Boddy’ego. Aby wygrać grę, gracze muszą poprawnie określić zabójcę, pomieszczenie, w którym doszło do morderstwa oraz broń, której użyto w przestępstwie. Ze względu na te trzy zmienne, które zmieniają się w każdej grze, istnieje wiele możliwych kombinacji, które sprawiają, że gra staje się interesująca i wymagająca za każdym razem, gdy grasz.
Kto może zagrać wskazówką?
Klasyczna wersja Clue została zaprojektowana tak, aby była zabawą dla większości grup wiekowych, a dla dzieci minimum wynosi osiem lat lub więcej. Może być również odpowiedni dla młodszych dzieci, jeśli grają w drużynach ze starszymi dziećmi lub rodzicami. Jednakże najlepiej grać w 3-6 graczy. Im więcej masz graczy, tym trudniejsza będzie gra, co zawsze zapewnia lepszą zabawę i rywalizację.
Co zawiera gra planszowa
Clue słynie z kultowej planszy do gry, elementów postaci i miniaturowej broni. Zapoznanie się z tymi aspektami gry ułatwi grę, a także, że tak powiem, zapewni ci przewagę nad konkurencją. Choć z biegiem lat pojawiały się nowsze wersje Clue, te elementy i instrukcje wersji klasycznej są nadal popularne.
Klasyczna plansza do gry ze wskazówkami
Plansza gry przedstawia układ rezydencji i zawiera dziewięć różnych pomieszczeń:
- Jadalnia
- Konserwatorium
- Kuchnia
- Nauka
- Biblioteka
- Sala bilardowa
- Salon
- Sala balowa
- Sala
Postacie podróżują pomiędzy pokojami, rzucając kostkami i przemieszczając się od płytki podłogi do płytki podłogi, aby dotrzeć do drzwi. Tajne przejścia umożliwiają także graczom przemieszczanie się z jednego pokoju do drugiego lub szybsze poruszanie się po planszy.
Klasyczne postacie i elementy wskazówek
W grze występuje sześć różnych postaci, z których każda jest powiązana z innym elementem. Elementy postaci Clue wyglądają jak elementy tradycyjnych gier planszowych, ale kolory elementów reprezentują każdą postać:
- Żółty- Pułkownik Mustard
- Fioletowy - Profesor Śliwka
- Zielony - Pan Zielony
- Czerwony - Panna Scarlet
- Niebieski - Pani Paw
- Biały - Pani Orchidea (dawniej Pani White)
Broń
Clue zawiera miniaturowe wersje sześciu różnych broni. Broń obejmuje:
- Rewolwer
- Nóż
- Lina
- Rura ołowiana
- Klucz
- Świecznik
Klasyczne karty do gry ze wskazówkami
Do gry dołączone są karty reprezentujące każdą postać, broń i pomieszczenie w rezydencji. Na początku każdej gry losowo wybierana jest jedna karta każdego rodzaju i umieszczana w poufnych aktach, tak aby żaden z graczy nie widział jej. Karty te przedstawiają mordercę, miejsce zbrodni i broń użytą do popełnienia czynu.
Inne klasyczne elementy gry ze wskazówkami
Oprócz głównych komponentów, gra zawiera następujące elementy potrzebne do pełnej rozgrywki:
- Zeszyt detektywistycznych notatników do zapisywania wskazówek
- Dwie kości do poruszania się po planszy
- Instrukcja gry
Kroki, aby skonfigurować klasyczną wskazówkę
Plansza przedstawia rezydencję pana Boddy'ego i wszyscy gracze mają wyznaczone miejsce, w którym zaczynają się pionki ich postaci. Aby stać się grą, wykonaj poniższe proste kroki:
Posortuj karty i wybierz mordercę
- Posortuj wszystkie trzy typy kart, tworząc trzy stosy. Jeden stos powinien być przeznaczony dla kart podejrzanych, drugi dla kart broni, a drugi dla kart pomieszczeń. Potasuj każdy stos i umieść karty zakryte obok planszy.
- Nie patrząc na awersy kart, weź jedną kartę pomieszczenia, jedną kartę podejrzanego i jedną kartę broni. Włóż te trzy karty do koperty „Akta sprawy poufnej”.
- Połóż kopertę „Akta sprawy poufnej” na schodach na środku planszy.
Potasuj i rozłóż karty
- Potasuj wszystkie pozostałe karty, a następnie rozdaj je po równo graczom, aż wszystkie karty zostaną rozdane.
- Wręcz każdemu graczowi czystą kartkę z notesu detektywistycznego, aby mógł zapisywać wskazówki podczas próby rozwiązania morderstwa.
- Każdy gracz bierze teraz żeton podejrzanego dla postaci, którą wybrał.
Umieść żetony na planszy
- Umieść wszystkie żetony postaci na wyznaczonych miejscach na planszy. Nawet jeśli nie masz sześciu graczy, wszystkie żetony powinny nadal znajdować się na planszy.
- Umieść każdą broń w innym pomieszczeniu na planszy. Nie muszą one w żaden sposób do siebie pasować. Każdy pokój będzie odpowiedni, ale cała broń powinna znajdować się w oddzielnych pomieszczeniach.
Wypisz podejrzanych na arkuszach wskazówek
- Przyjrzyj się kartom, które trzymasz na ręce, nie pokazując ich nikomu innemu. Zaznacz każdą ze swoich kart na pustym arkuszu wskazówek, ponieważ nie mogły być zamieszane w „przestępstwo”, a następnie złóż arkusz wskazówek na pół, tak aby inni gracze nie widzieli twoich notatek.
- Połóż swoje karty zakryte przed sobą. Jesteś gotowy, aby zacząć!
Zasady klasycznej gry planszowej ze wskazówkami
Po ułożeniu wszystkich elementów gracze na zmianę. Gra w Clue opiera się na rozumowaniu dedukcyjnym, podczas którego wszyscy gracze próbują odgadnąć, kto zamordował pana Boddy'ego, w którym pokoju i jaką bronią.
Poruszaj się po planszy
Na początku gry, ktokolwiek ma Pannę Scarlet, rozpoczyna pierwszą turę, następnie gra toczy się wokół stołu, zaczynając od osoby po lewej stronie tego gracza. Kiedy nadejdzie Twoja kolej na poruszanie się po planszy, rzuć kostką i przesuń swój pionek o odpowiednią liczbę pól w stronę pierwszego pomieszczenia, które chcesz zbadać. Poruszając się po tablicy, pamiętaj, że:
- Możesz poruszać się w pionie lub w poziomie, ale nigdy na ukos.
- Nie możesz wylądować na tym samym polu co inny gracz, ale możesz przejść przez drzwi zablokowane przez postać przeciwnika.
- W tym samym pomieszczeniu może przebywać wiele postaci.
Wejdź do pokoju i zgadnij
Kiedy wejdziesz do pokoju, przestań się poruszać, nawet jeśli w twojej turze zostało Ci więcej miejsc. W miarę postępów w grze staraj się w każdej turze przedostać do innego pomieszczenia. Kiedy wylądujesz w pomieszczeniu, które ma tajne przejście, możesz w swojej następnej turze przejść bezpośrednio do innego pomieszczenia.
Zgadnij rozwiązanie morderstwa, ogłaszając podejrzanego, pomieszczenie, w którym doszło do przestępstwa (musi to być pokój, w którym się znajdujesz) oraz broń. Na przykład możesz zgadnąć „Pani Scarlet w kuchni z kluczem”. Robiąc to, przenosisz podejrzanego i broń do pokoju, w którym się znajdujesz.
Po tym, jak zgadniesz, gracz po twojej lewej stronie sprawdza, czy jej karty zawierają wymienioną przez ciebie postać, pokój lub broń. Jeśli gracz ma jedną z kart, dyskretnie pokazuje ci ją, abyś mógł ją następnie zaznaczyć na arkuszu wskazówek. Jeśli ma więcej niż jedną kartę, wybiera tylko jedną, którą chce pokazać. Jeśli gracz nie posiada żadnej karty, odpowiedzialność za odkrycie karty przechodzi na następnego gracza po lewej stronie.
Jeśli Twoja postać zostanie przesunięta z powodu sugestii innego gracza, możesz rozpocząć swoją turę od zgadywania, jeśli chcesz, korzystając z tego samego pokoju. W przeciwnym razie rzuć kostką lub, jeśli taki jest w pomieszczeniu, wybierz tajne przejście. Rozgrywka toczy się normalnie, ale nowym punktem początkowym będzie pokój, do którego przeniesiono twoją postać.
Oskarżaj, aby wygrać lub przegrać
Rzuć oskarżenie, aby wygrać lub przegrać grę, upewniając się, że twój element gry znajduje się w pokoju, który nadajesz.
- Jeśli uważasz, że poprawnie odgadniesz postać, pomieszczenie i broń zawarte w folderze „Poufne akta sprawy”, oświadcz, że chcesz wnieść oskarżenie. Rób to jednak tylko wtedy, gdy jesteś naprawdę pewien, ponieważ jeśli się mylisz, natychmiast przegrasz grę.
- Opowiedz, kim według Ciebie jest dana postać, pokój i broń, a następnie otwórz folder i sprawdź, czy masz rację.
- Jeśli masz rację, wyłóż karty przed sobą, aby pokazać wszystkim, że miałeś rację i ogłosić się zwycięzcą gry.
- Jeśli Twoje oskarżenie było błędne, odłóż trzy karty do teczki, nie ujawniając ich innym graczom. Usiądź wygodnie i obserwuj, jak Twoi znajomi kończą grę. Twoja pomoc może zostać zwerbowana do obalenia teorii innych, ponieważ nadal masz karty.
Wskazówki, jak pokonać konkurencję
Ogólnym celem Classic Clue jest dobra zabawa w tej grze przygodowej o zagadkach morderstw i cieszenie się towarzystwem przyjaciół i rodziny. Jeśli jednak zależy Ci na zwycięstwie, skoncentruj się na zbieraniu informacji i wykonywaniu mądrych posunięć.
Zanotuj fakty
Wszystkie gry Clue są dostarczane z notatnikiem detektywistycznym, ale jeśli grasz starszą grą, prawdopodobnie skończyły się już dawno temu. Jeśli nie masz pod ręką tych arkuszy detektywistycznych, nie martw się. Podczas gry wystarczy mieć przy sobie długopis lub ołówek i kartkę papieru. Robienie notatek może pomóc Ci śledzić karty, które widziałeś i odkryte wskazówki. Możesz także pobrać nowe arkusze śledzenia wskazówek do wydrukowania.
Optymalnie poruszaj się pomiędzy pokojami
Kiedy myślisz, że znasz odpowiedzi na pytanie, jak wygrać grę, nadal możesz przegrać, jeśli nie uda ci się przenieść swojego pionka do pokoju, w którym Twoim zdaniem miało miejsce „morderstwo”. Wynika z tego, że musisz dostać się do tego pokoju w jak najmniejszej liczbie ruchów. Uważaj na tajne przejścia między oranżerią a salonem, a także tajne przejście między gabinetem a kuchnią.
Ponadto niektóre inne aspekty planszy mogą ci pomóc w różnych momentach gry. Na przykład między wejściem do oranżerii a pozycją wyjściową pani Peacock jest tylko sześć kwadratów.
Przybierz pokerową minę
Kiedy wejdziesz do pokoju, spróbuj rzucić oskarżenie, używając dwóch lub trzech kart, które masz na ręce. Kiedy w swoim oskarżeniu użyjesz wszystkich trzech kart, wprawisz wszystkich w błędne koło, ponieważ żaden z pozostałych graczy nie będzie w stanie obalić tych podejrzeń. Kontynuując grę, następnym razem, gdy będziesz rzucał oskarżenia, spróbuj czegoś zupełnie innego, odwracając uwagę od pierwszego oskarżenia.
Nie twórz sojuszy
Clue nie jest grą, która dobrze nadaje się do pracy zespołowej. Niezależnie od tego, ile wskazówek posiadasz, powinny one pozostać tajemnicą do końca gry. Zachowaj informacje, które wywnioskowałeś dla siebie. Dzielenie się informacjami tylko zwiększa ryzyko przegranej.
Śledź odgadnięcia innych graczy
Jednym z najszybszych sposobów wyeliminowania fragmentów arkusza podejrzanych przy ograniczonej liczbie tur jest słuchanie domysłów innych graczy. Jeśli zauważysz, że ktoś ciągle używa broni lub postaci albo porusza się tam i z powrotem między pokojami, istnieje duże prawdopodobieństwo, że próbuje uzyskać poparcie dla swoich potencjalnych oskarżeń, a powtarzające się pytania możesz wykorzystać na swoją korzyść.
Dołącz karty, które musisz wyeliminować określone przedmioty
Jeśli naprawdę czujesz, że wiesz, jaka jest jedna z części oskarżenia, ale nie jesteś jeszcze gotowy, aby ją zdradzić, możesz zgadnąć, uwzględniając dwie karty, które już masz i tę, którą chcesz sprawdzić. Jeśli nikt w grupie nie ma tych kart, wiesz na pewno, że nieznana karta znajduje się w poufnej okładce.
Zagraj we wskazówki z rodziną
Gra planszowa Clue stanowi świetny dodatek do każdej kolekcji gier i jest idealnym wyborem na rodzinny wieczór gier. Nie bez powodu pokoje ewakuacyjne są dziś niezwykle popularne, a dreszczyk emocji związany z grą w kryminał jest najlepszy, gdy gra się w oryginalną grę o zagadkach kryminalnych, Clue.