Nadszedł czas imprezy. Nie pozwól, aby grupa przyjaciół niezręcznie się na ciebie gapiła. Przygotuj się na różnorodne gry grupowe dla nastolatków. Od prostych gier, które nie wymagają niczego, po te bardziej szczegółowe, zapewnij sobie ochronę w każdej sytuacji. Włącz gry i baw się dobrze.
Łatwe gry towarzyskie dla nastolatków
W przypadku tych gier nie potrzebujesz niczego poza przyjaciółmi i ewentualnie muzyką. Najlepiej gra się w nie w mniej niż 10 osób, ale można grać w mniej. Nie ma żadnej konfiguracji, ale możesz potrzebować dużej przestrzeni.
Mrugnij zabójcą
Gra w Wink Assassin jest przyjemna i łatwa. Zanim zaczniesz, musisz wybrać moderatora. Ta osoba wybierze zabójcę i upewni się, że wszyscy grają uczciwie. Następnie moderator w tajemnicy wybierze zabójcę. Zaczniecie od poruszania się po pokoju, mieszania się ze sobą i, co najważniejsze, nawiązania kontaktu wzrokowego. Zabójca wtedy do kogoś mrugnie. Po około pięciu sekundach, aby nieco utrudnić grę, osoba, do której mrugniemy, dramatycznie umrze i opuści grę. Im bardziej dramatycznie, tym lepiej. Następnie możesz odgadnąć, kim jest zabójca, mówiąc: „Oskarżam”. Jeśli dana osoba ma rację, zostanie nowym moderatorem i rozpocznie się kolejna gra. Jeśli nie, zrobisz kolejną rundę. Gra toczy się dalej, dopóki zabójca nie zostanie znaleziony.
Naśladuj moje ruchy
Ta gra może być ciekawsza dzięki muzyce, ale żadna nie jest wymagana. Niech wszyscy staną w kręgu. Osoba organizująca imprezę zaczyna od wykonania jednego ruchu tanecznego (wirowanie, stukanie, shimmy itp.). Osoba po jej prawej stronie podąży za ruchem tanecznym i doda własny. Trwa to w kręgu, dopóki ktoś nie przegapi ruchu lub nie popełni błędu. Wtedy ta osoba odpada. Kontynuujesz, aż zostanie tylko jedna osoba. Nie jest niczym niezwykłym stracić wielu graczy w pierwszej rundzie.
Prawda czy wyzwanie
Prawda czy wyzwanie to starość, ale dobra. Nie tylko sekrety mogą zostać ujawnione, ale wyzwania mogą być dobrą zabawą. Ktoś będzie musiał zacząć. Osoba ta może zostać wybrana lub ochotnicza. Będziesz wtedy mieć osobę, która wybierze prawdę lub wyzwanie. Mówiąc prawdę, zadasz im pytanie dotyczące prawdy, na które muszą odpowiedzieć. Wyzwania mogą obejmować wszystko, od zjedzenia czegoś dziwnego po bieganie na zewnątrz boso. Jeśli standardowe „prawda czy wyzwanie” znudzi się, możesz nadać swojej sesji „prawda czy wyzwanie” wyjątkowy akcent.
Strzaskający trzask
Snap crackle pop to gra polegająca na naśladowaniu dźwięków. Nastolatki stoją w kręgu. Pierwszy gracz (wybrany lub ochotnik) wydaje jakiś dźwięk rękami lub ustami. Następna osoba wydaje ten sam dźwięk (np. klaszcze), po czym dodaje go. Gra toczy się dalej, dopóki ktoś nie zapomni kolejności. Osoba ta następnie wejdzie na środek kręgu i spróbuje odwrócić uwagę pozostałych graczy. Gra toczy się dalej, dopóki nie pozostanie tylko jedna osoba. Aby było naprawdę zabawnie, staraj się jechać tak szybko, jak to możliwe.
Sekretne Szarady
Ta gra jest podobna do starej szkolnej gry telefonicznej, ale z ruchami ciała. Ty i Twoi przyjaciele stoicie w długiej kolejce. Wszyscy patrzą przed siebie z zamkniętymi oczami. Pierwsza osoba w kolejce zwróci się do następnej osoby, która otworzy oczy i odegra akcję przez pięć sekund. Następna osoba w kolejce odwróci się i spróbuje naśladować pierwszą osobę. Dzieje się tak aż do ostatniej osoby. Ostatnia osoba musi odgadnąć, jaka to była akcja. Jeśli odgadną, idą na przód. Jeśli odgadną źle, robisz zamieszanie i mieszasz linię, zanim zaczniesz od nowa. Materiały lub akcje szarad mogą mieć motyw np. zwierzęta lub być wybierane losowo.
Wolałbyś
Prowadzący imprezę rozpocznie tę grę od pytania do innego wybranego przez siebie gracza. Możesz wymyślić pytania lub znaleźć inne pytania w Internecie. Gracz musi odpowiedzieć, który by wybrał. Po udzieleniu odpowiedzi ten gracz zada pytanie innemu graczowi. Runda nie kończy się, dopóki każdemu nie zostanie zadane pytanie. Następnie zaczniesz od nowa.
Wyjątkowe gry towarzyskie
Szukasz gry, która jest bardziej wyjątkowa niż prawda czy wyzwanie? Ta lista gier wymaga nieco więcej czasu i przemyśleń. Wymagają również określonych materiałów.
Telefon z wiadomością tekstową
Grałeś w staromodną grę w telefon, w której jedna osoba szepcze frazę następnej. Ale czy kiedykolwiek próbowałeś tego z nowoczesną technologią? Grupy dowolnej wielkości mogą szybko rozpowszechniać komunikat, ale czy potrafią to zrobić dobrze? Ta odmiana klasycznej gry to świetny sposób na przeniesienie spotkań, takich jak grupy młodzieżowe, w współczesną erę, bez uszczerbku dla zdrowej zabawy. Im więcej masz graczy, tym większe jest ryzyko, że zepsujesz oryginalną wiadomość.
Czego potrzebujesz
- Telefon komórkowy dla każdego gracza
- Kawałek papieru
- Taśma
- Timer
Jak grać
- Ustaw graczy w kolejce.
- Lider grupy zapisuje na kartce papieru wiadomość składającą się z dwóch lub trzech zdań i wręcza ją pierwszej osobie w kolejce. Ta osoba ma piętnaście sekund na zapamiętanie wiadomości, zanim lider ją zabierze.
- Ten pierwszy gracz pisze wiadomość tekstową, próbując wykonać dokładną kopię wiadomości, którą właśnie przeczytał.
- Następnie pierwszy gracz pokazuje drugiemu graczowi, wiadomość na jego telefonie wyświetla się przez 15 sekund, a następnie ją usuwa.
- Drugi gracz pisze teraz wiadomość tekstową, próbując wykonać dokładną kopię właśnie przeczytanej wiadomości i pokazuje ją następnej osobie w kolejce.
- Powtarzaj kroki trzeci i czwarty, aż ostatnia osoba spojrzy na wiadomość tekstową. Osoba ta czyta wiadomość na głos. Następnie grupa porównuje swoje teksty z oryginalną wiadomością.
Ułatw lub utrudnij grę zmieniając rozmiar oryginalnej wiadomości lub limit czasu na przeczytanie wiadomości.
Zgadnij ten obrazek
Czy możesz poprosić członków swojej drużyny o odgadnięcie obiektu na podstawie serii zdjęć z bliska? O to właśnie chodzi w Zgadnij, co to zdjęcie. Ta gra jest świetna dla dużych grup, ponieważ możesz podzielić się na mniejsze zespoły, które będą rywalizować w identyfikowaniu tego samego obiektu na różnych obrazkach.
Czego potrzebujesz
- Jeden aparat lub telefon komórkowy z wbudowaną kamerą na drużynę
- Timer
- Papier i długopis
Jak grać
- Podziel grupę na mniejsze zespoły, składające się z co najmniej trzech graczy każdy. Utwórz arkusz wyników z nazwami poszczególnych drużyn u góry w różnych kolumnach.
- Wyznacz jedną osobę z każdego zespołu na fotografa. Osoba ta w tajemnicy wykona cztery zdjęcia z bliska obiektu wybranego przez lidera grupy. Jeśli nie masz lidera grupy, umieść w misce nazwy obiektów znajdujących się w pomieszczeniu i wybierz jeden na każdą rundę.
- Podczas robienia zdjęć wszyscy pozostali członkowie zespołu muszą zamknąć oczy i zakryć uszy.
- Gdy wszyscy fotografowie wrócą do swojego zespołu, lider dotyka graczy, aby dać im znać, że mogą otworzyć oczy i odsłonić uszy, a następnie krzyczy „Start”.
- Każdy fotograf może pokazać swojemu zespołowi tylko pierwsze zdjęcie w ciągu pierwszych dziesięciu sekund.
- Zespoły mają dwie minuty na zidentyfikowanie obiektu. Jako grupa mogą wybrać, czy chcą zobaczyć drugie, trzecie i czwarte zdjęcie w dowolnym momencie po pierwszych dziesięciu sekundach. Jednakże zespoły, które odgadną poprawnie na podstawie jednego obrazka, otrzymują pięć punktów, te, które odgadną dwa obrazki, otrzymują cztery punkty, jeśli użyły trzech obrazków, otrzymają trzy punkty, jeśli wykorzystały wszystkie cztery obrazki, otrzymają dwa punkty.
- Powtórz kroki 2–6 za każdym razem z innym fotografem, aż wszyscy członkowie zespołu będą mieli szansę wcielić się w fotografa.
Polowanie na marionetkowe skarpetki
Klasyczne polowania na padlinożerców z niespodzianką mogą być świetną zabawą. Podziel nastolatków na pięcio- lub sześcioosobowe grupy i daj każdej drużynie marionetkę w skarpetce jako maskotkę. Rzuć wyzwanie grupom, aby ukończyły polowanie na padlinożerców, szukając określonych obiektów lub lokalizacji i robiąc wraz z zespołem zdjęcie swojej maskotki przy każdym przedmiocie.
Czego potrzebujesz
- Jedna czysta skarpetka dla każdej drużyny
- dekoracje rękodzielnicze - opcjonalne
- Aparat lub telefon komórkowy dla każdej drużyny
- Listy i długopisy poszukiwań padlinożerców
Jak grać
- W razie potrzeby daj każdemu zespołowi czas na dostosowanie maskotki w postaci skarpetek za pomocą dekoracji rękodzielniczych.
- Daj każdemu zespołowi listę przedmiotów lub lokalizacji. Na przykład polowanie na świeżym powietrzu w godzinach szkolnych może obejmować zjeżdżalnię na placu zabaw, siatkę tenisową, płotki, trybuny, tablicę domową, znak parkingowy dla osób niepełnosprawnych, numer klasy na oknie, żółty kwiat i piłkę. Celuj w około dziesięć do dwudziestu przedmiotów, w zależności od tego, ile czasu gracze mają na wykonanie zadania.
- Każdy zespół musi zrobić zdjęcie całej swojej drużyny i skarpetki z każdą pozycją na liście.
- Gdy zespoły znajdą wszystkie przedmioty potrzebne do poszukiwania padlinożerców, wracają do lidera grupy, który sprawdza wszystkie ich obrazki.
- Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wróci do lidera i ma wszystkie prawidłowe obrazki.
Kostki dyrektywne
Użyj pary standardowych sześciościennych kości i odrobiny kreatywności, aby przenieść znajomych z jednego końca pokoju lub pola na drugi. Dyrektywa Dice to zabawna gra przeznaczona do gry w pomieszczeniach lub na świeżym powietrzu, dla grup dowolnej wielkości. Bądź kreatywny, wyznaczając kierunki, a gra stanie się jeszcze ciekawsza.
Czego potrzebujesz
- Dwie standardowe sześciościenne kości na drużynę
- Duża, otwarta przestrzeń, np. salon, sala gimnastyczna lub boisko
Jak grać
- Zacznij od podzielenia grupy na dwie lub więcej drużyn składających się z maksymalnie siedmiu graczy w każdej drużynie.
- Wyznacz jednego gracza z każdej drużyny na Rolnika, który będzie rzucał kostkami przez całą grę.
- Następnie musisz napisać lub wydrukować wskazówki dotyczące rodzajów ruchów, które odpowiadają każdej liczbie na jednej kostce. Na przykład:
- 1=czołganie się armii
- 2=Skacz na jednej nodze
- 3=Zabierz innego gracza na barana
- 4=Krab idzie do tyłu
- 5=Chodź na rękach
- 6=Przewroty do przodu
- Ustaw wszystkich graczy z wyjątkiem Rollerów na jednym końcu pokoju. Przypisz numery każdemu graczowi na linii, tak aby każda drużyna miała graczy o numerach od jednego do sześciu. Jeśli nie masz wystarczającej liczby graczy w kolejce, aby przypisać wszystkie liczby od jednego do sześciu, daj niektórym graczom dwie liczby.
- Każdy gracz rzuca jednocześnie obiema kostkami. Kość po lewej stronie Rollera wskazuje, który gracz z jego drużyny może się poruszyć. Kość po prawej stronie wskazuje, jak dana osoba może się poruszać przez trzy sekundy.
- Gdy tylko kostki nie skończą się rzucie, Walec wykrzykuje „Numer Gracza (cokolwiek mówi lewa kość)”, po czym podaje wskazówki dotyczące ruchu, po czym natychmiast zaczyna liczyć do trzech, stosując metodę jeden, tysiąc. Na przykład, jeśli Walec zdobędzie jedynkę i czwórkę, gracz numer jeden w jego drużynie będzie chodzić do tyłu.
- Poruszający się gracz ma trzy sekundy na dotarcie do linii mety, korzystając wyłącznie z ukierunkowanego ruchu. Po upływie trzech sekund poruszający się gracz zatrzymuje się, a Walec ponownie rzuca kostką.
- Rozgrywka toczy się dalej, dopóki wszyscy członkowie jednej drużyny nie dotrą do mety po drugiej stronie pokoju.
- Zwycięża drużyna, która jako pierwsza doprowadzi wszystkich swoich zawodników do mety.
Walące się wieże
W Tumbling Towers nastolatki ścigają się, aby zbudować najwyższą wieżę z przypadkowych przedmiotów gospodarstwa domowego. Będziesz potrzebować małych grup po trzy lub cztery osoby na każdą drużynę, ale możesz mieć tyle drużyn, na ile pozwala na to miejsce.
Czego potrzebujesz
- Jedna moneta na drużynę
- Duży asortyment kwadratowych i prostokątnych artykułów gospodarstwa domowego, takich jak książki i artykuły do spiżarni w pudełkach
- Duża otwarta przestrzeń wolna od elementów łamliwych
Jak grać
- Umieść wszystkie materiały budowlane na środku pokoju.
- Daj każdej drużynie monetę. W trybie „Go” każda drużyna rzuca monetą, aby uzyskać wskazówki. Reszka oznacza, że należy umieścić jeden przedmiot poziomo, a reszka oznacza, że należy umieścić przedmiot pionowo.
-
Gracze w każdej drużynie na zmianę rzucają monetą i postępują zgodnie z pasującą dyrektywą.
Jeśli dwóch graczy w rzędzie odwróci ogony, drużyna musi usunąć wierzchni przedmiot ze swojej wieży
- Zwycięża drużyna z najwyższą wieżą, gdy skończą się materiały. W przypadku remisu wymień wszystkie materiały budowlane na środku pomieszczenia i powtórz rozgrywkę dla remisujących drużyn.
Zlew kuchenny do badmintona
W tej zabawnej grze wykorzystuje się wiele przedmiotów gospodarstwa domowego, w zasadzie wszystko oprócz zlewu kuchennego, aby na nowo wyobrazić sobie grę w badmintona. Ponieważ będziesz tworzyć drużyny podobne do gry w badmintona, najlepiej sprawdzą się większe grupy.
Czego potrzebujesz
- Coś, co można wykorzystać jako „siatkę”, na przykład sznur taśmy, skakankę lub sznurek skarpetek
- Zwitek papieru, który można wykorzystać jako piłkę
- Każdy przedmiot gospodarstwa domowego, którego można używać jako rakiety, każdy gracz musi używać innego przedmiotu do swojej rakiety, np. patelni, łapki na muchy, zwiniętej gazety lub tuby papierowej
Jak grać
- Utwórz linię na środku swojego obszaru gry i umieść taką samą liczbę graczy po obu stronach tej „siatki”.
- Jeden z graczy zaczyna od podania zwitka papieru w siatkę uderzeniem „rakietą”. Jeśli zwitek nie przekroczy siatki, zagrywa druga drużyna. Jeśli zwitek przekroczy siatkę, druga drużyna próbuje odbić go z powrotem do drużyny zagrywającej.
- Każda drużyna otrzymuje jeden punkt za każdym razem, gdy jej drużyna trafi w siatkę, niezależnie od tego, czy zostanie ona oddana, czy nie. Obejmuje to serwisy.
- Zwycięża drużyna, która po upływie czasu zdobędzie najwięcej punktów.
Zabawa zaczyna się od wyobraźni
Gry imprezowe w grupie pomagają zabić czas i stworzyć więzi między nastolatkami w dowolnym środowisku grupowym, od klas po rodzeństwo w domu w śnieżny dzień. Zainspiruj się popularnymi grami rekreacyjnymi i stwórz własną zabawę, korzystając z dowolnych materiałów i przestrzeni, jaką dysponujesz. Aby uzyskać więcej zabawy, wypróbuj szalone biblioteki dla nastolatków i udostępnij je, aby nawzajem się rozśmieszać.