Stwórz własne tagi dzięki tym unikalnym grom w tagi.
Gra w berka uczymy się niemal od momentu, gdy potrafimy samodzielnie biegać i wyciągać ręce. To gra, na której może polegać każdy zmęczony nauczyciel i pełne energii rodzeństwo. Przy tak prostym założeniu istnieje nieskończona liczba sposobów na wynalezienie koła na nowo. Czy Twoje dzieci są zmęczone grą w tradycyjnego taga? Zamiast tego wypróbuj jedną z tych kreatywnych gier w tagi dla dzieci.
Jak grać w tradycyjny tag
Grając w berka, mamy jeden główny cel – nie zdobyć tego. Podobnie jak gorący ziemniak, próbujesz przekazać bycie „tym” innemu graczowi, dotykając go jedną ręką. Po „oznaczeniu” drugi gracz staje się „tym” i musi pozbyć się swojego statusu, oznaczając kogoś innego.
Nauka gry w freeze tag jest bardzo podobna. Różnica polega na tym, że dziecko zamiast stać się „tym”, gdy zostanie oznaczone, zostaje „zamrożone”, gdy zostanie oznaczone przez osobę, która jest „tym”. Zazwyczaj inni gracze mogą je „odmrozić”, dotykając ich barku lub ramienia.
Gry tagujące i zamrażające mogą trwać godzinami, a dzięki jednej lub dwóm modyfikacjom możesz otworzyć zupełnie nowy świat zabawy.
Zabawne gry w tagi dla dzieci
Tag to fantastyczna gra, ale możesz w nią grać tylko przez określoną liczbę dni z rzędu, zanim zaczniesz szukać czegoś innego. Nigdy strach; jest tak wiele unikalnych gier w tagi dla dzieci, że Twoje dzieci mogą nauczyć się grać.
Tag zombie
Podobny do zamrożenia tagu jest Tag Zombie. W Zombie Tag dzieci biegają po okolicy, a tylko jedna osoba jest „zarażona”. W tej wersji nie można pozbyć się statusu infekcji poprzez oznaczenie kogoś innego. Zamiast tego przekazujesz infekcję, oznaczając je. Wkrótce infekcja się rozprzestrzenia, a mnóstwo zarażonych dzieci biega za niezainfekowanymi. Wygrywa ten, który jako ostatni przeżyje i nie złapie infekcji.
Zawieszka Kraba
Zasady Kraba Taga są takie same jak w przypadku zwykłego Tagu, z tą różnicą, że dzieci muszą gonić się nawzajem podczas spaceru po krabie. Jeśli nie wiesz, co to jest chód kraba, oto jak zająć pozycję:
- Przykucnij.
- Odsuń się i połóż dłoń na ziemi za sobą.
- Kiedy już się ustabilizujesz, połóż drugą rękę na ziemi tak, żeby wyglądać, jakbyś wykonywał wygięcie do tyłu.
- Poruszaj się tam i z powrotem, nie tracąc pozycji.
Zawieszka z latarką
Zawieszka z latarką to podstawowy element nocowań na całym świecie. Zamiast używać rąk do oznaczania znajomych, używasz latarek. Biegając w ciemności, każdy stara się uniknąć trafienia wiązką światła.
Mrówki w spodniach Tag
Głupim sposobem na utrzymanie dzieci w ruchu, nawet jeśli są oznaczone, jest wersja o nazwie Mrówki w spodniach. Kiedy dzieci są oznaczane w „Ants in Your Pants”, nie stają się „tym”. Zamiast tego dostają dawkę przerażających pełzań w swoich ubraniach.
Dzieci z mrówkami w spodniach muszą kręcić się w miejscu, czekając, aż ktoś inny przyjdzie i da im leczący proszek na mrówki. Kiedy oznaczą dzieci mrówkami w spodniach, ponownie wezmą udział w grze.
Znacznik nietoperzy wampirów
Jedną z wersji tagu dostosowaną do Halloween, w którą możesz grać w miesiącach jesiennych, jest Tag Vampire Bats. Ten jest trochę bardziej skomplikowany niż zwykły tag.
Podczas Tagu Nietoperzy Wampirów jedno dziecko (lub więcej, w zależności od wielkości grupy) zacznie jako nietoperz wampir, a drugie jako łowca wampirów. Nietoperz wampir będzie biegał dookoła, próbując ugryźć (oznaczyć) jak najwięcej ludzi, aby zamienić ich również w nietoperze wampiry. Jednakże nowo przemienione nietoperze wampiry mogą zostać ponownie zamienione w ludzi poprzez wyleczenie (oznaczenie) przez łowcę wampirów.
Aby odróżnić jedno od drugiego, nietoperze wampiry muszą biegać, machając skrzydłami, podczas gdy ludzie i łowca wampirów mogą biegać jak zwykle. Gra kończy się, gdy wszyscy zamienią się w nietoperza wampira lub człowieka.
Znacznik mostu londyńskiego
Zainspiruj się rymowanką dla dzieci w tej głupiej grze w tagi. W London Bridge Tag dzieci bawią się w „zamrażanie” jak zwykle, z tą różnicą, że te, które są oznaczone, nie stają się „tym”. Zamiast tego muszą opaść na ręce i stworzyć most swoim ciałem. Nieoznaczone dzieci mogą uratować je z pozycji, czołgając się pod „Mostem Londyńskim”.
Która jest godzina, Panie Wilku?
Jak coś, co wyszło prosto z baśni braci Grimm, „Która jest godzina, panie?”Wilk? to interesująca gra koncepcji tagu. Zasadniczo jedno dziecko wciela się w rolę Pana Wilka i grasuje na obrzeżach ich terytorium. Zadaniem pozostałych dzieci jest przejście od linii startu do mety. Muszą zapytać: „Która jest godzina, panie Wilk?” a wilk wykrzykuje różne liczby, przy czym liczby te oznaczają, ile kroków muszą wykonać dzieci, aby zbliżyć się do mety.
Uważaj jednak, kiedy Pan Wilk powie „Północ”, ponieważ jest godzina polowań i przybiegną, aby wyrzucić cię z gry. O północy dzieci ścigają się, aby dotrzeć do mety, zanim zostaną oznaczone. Każdy, kto zostanie oznaczony, zostanie usunięty z gry, a gra zostanie wznowiona od linii początkowej.
Znacznik pamięci
W Memory Tag dzieci rozpoczynają tagowanie jak zwykle, z tą różnicą, że gdy ktoś zostanie oznaczony, nie mogą zostać zwolnione ze swojej pozycji, dopóki osoba, która je oznaczyła, nie zostanie oznaczona. To świetny sposób, aby rzucić wyzwanie ich pamięci i zapewnić im wielozadaniowość.
Znacznik cienia
Bądź jak Piotruś Pan i chroń swój cień podczas Shadow Tag. Zamiast oznaczać rękami, używasz stóp, aby tupać czyjś cień. Jeśli złapiesz czyjś cień, to teraz on nim jest. Naturalnie znacznik cienia działa najlepiej po południu, kiedy słońce zaczyna zachodzić, a cienie są ogromne.
Znacznik Gąsienicy
W Caterpillar Tag dzieci idą na plac zabaw, aby jak zwykle rozpocząć oznaczanie. Jednakże, gdy pierwsze dziecko zostanie oznaczone, dołącza do osoby, która je oznaczyła, łącząc ręce, aby uruchomić gąsienicę. Każde nowe dziecko, które zostanie oznaczone, dołącza do kolejki, dopóki nie utworzy się wielka, głodna gąsienica pełna dzieciaków.
Istnieją nieskończone warianty tagów
Czasami najprostsze gry są najbardziej ekscytujące, ponieważ jest tak dużo miejsca, że można je dostosować. Eksperymentuj z tymi grami w tagi lub zrób burzę mózgów ze swoimi dziećmi i wymyśl coś całkowicie własnego. Tak czy inaczej, nie zapomnij się oznaczyć.