W wieczory, kiedy nie możesz dotrzeć na cotygodniowe wydarzenie z ciekawostkami, Ty i Twoi przyjaciele zawsze możecie zadowolić się rundą słynnej gry planszowej z ciekawostkami, Trivial Pursuit. Podobnie jak w przypadku wielu gier planszowych i w przeciwieństwie do wielu nowoczesnych produktów, twórcy Trivial Pursuit nie są od razu rozpoznawalni. Jednak w ich szybko wymyśloną grę, która stała się światowym fenomenem, nadal można grać w domach. Przyjrzyj się skromnej historii powstania Trivial Pursuit i zobacz, jak zaczął się tytan świata ciekawostek.
Dwóch dziennikarzy ma pomysł
W grudniu 1979 roku dwóch kanadyjskich dziennikarzy, Chris Haney i Scott Abbott, wpadło na pomysł stworzenia własnej gry planszowej, grając pewnego wieczoru w Scrabble. Szybko opracowali nową grę, w której gracze udowadniali swoją wiedzę na różne tematy, odpowiadając na ciekawostki. Wkrótce potem mieli prototyp i po pozytywnych recenzjach od bliskich przyjaciół i rodziny wspólnie rozpoczęli oficjalne przedsięwzięcie.
Łącząc siły z jednym członkiem rodziny i przyjacielem, czterej właściciele firmy spędzili dwa lata na finalizowaniu projektu, rozgrywki, zadawaniu pytań o ciekawostki i zdobywaniu finansowania całej operacji. Aby zgromadzić proponowane 75 000 dolarów niezbędne do zbudowania prototypu, Abbott i Haney znaleźli nieco ponad 30 osób do zainwestowania i pod koniec 1981 roku Trivial Pursuit został oficjalnie ukończony i zarejestrowany oraz rozpoczęła się produkcja krajowa. Gra zawierająca 6000 pytań o ciekawostki odniosła natychmiastowy sukces, ponieważ było ich ponad 100. Do 1982 roku sprzedano 000 egzemplarzy gry.
Trywialny pościg trafia do Stanów
Haney i Abbott przywieźli swoją kanadyjską grę planszową do Stanów Zjednoczonych w 1983 roku i odniosła sukces z dnia na dzień, trafiając w odpowiedni nastrój wśród konkurencyjnych, wszechwiedzących Amerykanów. Produkcja gry pierwotnie kosztowała około 70 dolarów i była sprzedawana za ułamek tej ceny, choć zanim trafiła na rynek amerykański, była sprzedawana za około 35 dolarów. Nie da się przecenić jego ogromnego sukcesu pod względem zasięgu i rentowności; Według Chicago Tribune do 1987 roku Trivial Pursuit sprzedał się w liczbie ponad 30 milionów Amerykanów i zarobił 750 milionów dolarów, co czyni go niezaprzeczalnym tytanem swojej branży.
Trywialne pogoń przynosi więcej do stołu
Jedną z genialnych cech konstrukcyjnych gry planszowej Trivial Pursuit był fakt, że płyta główna zwykłej edycji „Genus” umożliwiła twórcom gry dodanie dodatkowych pakietów unikalnych kart z ciekawostkami, które mogli kupić zagorzali fani ciekawostek. Nie tylko wydłużyło to żywotność gry, ale także znacznie zwiększyło jej zyski. Teraz, chociaż możesz kupić całe plansze dostosowane do tych dodatkowych pakietów kart, możesz także kupić same karty pytań, aby grać razem z planszą główną. Oto tylko niektóre pakiety dodatkowe, które można było kupić w szczytowym okresie szaleństwa Trivial Pursuit:
- Wydanie sportowe All-Star (1983)
- Wydanie wyżu demograficznego (1983)
- Edycja srebrnego ekranu (1983)
- Wydanie II rodzaju (1984)
- Wydanie młodych graczy (1984)
- Wydanie RPM (1985)
- Witamy w Ameryce, wydanie (1985)
- Wydanie rodzinne W alta Disneya (1985)
- Wydanie z lat 60. (1986)
- Wydanie z lat 80. (1989)
- Wydanie telewizyjne (1991)
Sukces gry doprowadził do pozwu
Biorąc pod uwagę ogromny sukces Trivial Pursuit, nie jest zaskakujące, że twórcy wywołali niechęć w świecie ciekawostek i zachęcili do kilku procesów sądowych związanych z jej stworzeniem. Jeden z takich pozwów o wartości 300 milionów dolarów został wszczęty przez Freda L. Wortha, encyklopedystę, który twierdził, że twórcy naruszyli prawa autorskie do dwóch jego encyklopedii ciekawostek. Oparł swoją tezę na obronie, że twórcy Trivial Pursuit ukradli zawartość jego pracy The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Pomimo odpowiednich dowodów na te same literówki i błędy ortograficzne w kartach pytań Trivial Pursuit, które pojawiają się w „Super Trivia”, najbardziej obciążającym dowodem był celowo podstawiony fałszywy fakt Wortha, który pojawił się również na jednej z kart pytań z oryginalnej gry.
Według „Super Trivia” i „Trivial Pursuit” słynny telewizyjny detektyw Columbo miał na imię Philip, chociaż był to nieprawdziwy fakt. Po znalezieniu tego błędu Worth złożył pozew 23 października 1984 r. Jednak sprawa nie została poważnie rozpatrzona w sądzie po tym, jak twórcy Trivial Pursuit przyznali się do kopiowania zarówno „Super Trivia”, jak i innych podobnych źródeł ciekawostek. Gromadzenie informacji z różnych miejsc oznaczało, że ich „kopiowanie” nie było postrzegane jako plagiat i tym samym nie zasługiwało na pozew. Sąd apelacyjny w 1987 r. uznał nawet, że twórca nie jest winny naruszenia, więc Trivial Pursuit przetrwał.
Podejmij trywialny pościg w 21stCentury
Trivial Pursuit nadal jest popularną grą planszową, nawet 40 lat od jej powstania. Przystosowany dla współczesnych odbiorców, ze specjalnymi planszami popkulturowymi i wydaniami cyfrowymi, możesz znaleźć Trivial Pursuit idealny dla Ciebie i Twojej rodziny, aby wyruszyć na wojnę. Najbardziej zachęcający jest fakt, że gra planszowa, która stała się obsesją końca XXth wieku, zaczęła się w umysłach dwóch normalnych osób, a nie w umyśle roju dużej korporacji zajmującej się grami planszowymi. W ten sam sposób, w jaki Haney i Abbott przenieśli swoje drobne marzenia do wielkich lig, ty też możesz.