Oś i sojusznicy Europa: historia, zasady i czego się spodziewać

Spisu treści:

Oś i sojusznicy Europa: historia, zasady i czego się spodziewać
Oś i sojusznicy Europa: historia, zasady i czego się spodziewać
Anonim
Larry Harris oferuje Marcowi LeFevre’owi grę Osi i Sojuszników
Larry Harris oferuje Marcowi LeFevre’owi grę Osi i Sojuszników

Przeżyj noce z dzieciństwa, budując prowizoryczne forty z poduszek i koców oraz zgniatając papier, aby zaatakować fort wroga na wyższy poziom, dzięki dodatkowej grze planszowej „Oś i sojusznicy: Europa”. Ta gra strategiczna czerpie koncepcję z oryginału z lat 80. i koncentruje ją na froncie europejskim. Walcz o kontrolę nad swoim terytorium i podbijaj siły przeciwnika w tej inspirowanej historią grze planszowej.

Oś i sojusznicy: początki Europy

Napisane przez Larry'ego Harrisa, autora oryginalnej gry planszowej Axis and Allies, Axis and Allies: Europe została po raz pierwszy opublikowana w 1999 roku przez Avalon Hill Games. Gra odniosła sukces zarówno wśród miłośników historii, jak i strategów, i chociaż nakład jej na krótko wyszedł, w 2010 roku została wznowiona w zaktualizowanym formacie. Kopie tego nowszego wydania można znaleźć w cenie od 70 do 100 dolarów, w zależności od sprzedawcy.

Oś i sojusznicy z 1914 r. na pudełku
Oś i sojusznicy z 1914 r. na pudełku

Co zawiera gra?

Przeznaczona dla czterech graczy, choć można w nią grać w 2 lub 3 osoby, gra zawiera wystarczającą liczbę elementów dla czterech różnych krajów: Rosji, Niemiec, Wielkiej Brytanii i Stanów Zjednoczonych. Wśród tych elementów znajdziesz:

  • 1 plansza do gry
  • 1 plansza bojowa
  • Certyfikaty produkcji przemysłowej
  • 4 krajowe karty referencyjne
  • Znaczniki kontroli narodowej
  • Wykres produkcji krajowej
  • 12 kości
  • Plastikowe frytki (czerwone i szare)
  • 100 piechoty
  • 42 artyleria
  • 12 dział przeciwlotniczych
  • 40 czołgów pancernych
  • 44 myśliwce
  • 15 bombowców
  • 12 pancerników
  • 28 niszczycieli
  • 10 lotniskowców
  • 24 statki transportowe
  • 28 łodzi podwodnych
  • 12 kompleksów przemysłowych
Karty Sojusznicy kontra Oś
Karty Sojusznicy kontra Oś

Jak skonfigurować grę

Przygotowywanie gry składa się z wielu kroków. Pierwszym z nich jest wybranie potęgi światowej, którą będziesz. Jeśli grasz tylko w 2 graczy, jednym z nich powinny być Niemcy, a drugim wszystkie mocarstwa alianckie naraz. Jeśli grasz z 3 graczami, jeden gracz powinien być Niemcami, jeden gracz powinien być Związkiem Radzieckim, a jeden gracz powinien być Wielką Brytanią i Stanami Zjednoczonymi. Jeśli grasz z czterema graczami, każdy gracz może wybrać jeden z czterech narodów występujących w grze.

Stąd musisz rozprowadzić krajowe karty referencyjne i krajowe znaczniki kontroli. Wyznacz jednego gracza na strzelca punktacji (rozważ wybranie kogoś dobrego z matematyki, ponieważ będzie on również pełnił funkcję bankiera w grze); ich zadaniem jest przesuwanie znaczników kontroli narodowej w górę i w dół mapy, gdy terytoria przełączają kontrolę między graczami.

Na koniec ustaw odpowiednią liczbę jednostek startowych na wyznaczonych terytoriach. Można to znaleźć na krajowej karcie referencyjnej. Uwaga – w przypadku przeludnionych obszarów zamiast rzeczywistych elementów można użyć plastikowych żetonów.

  • 1 szary żeton=1 jednostka
  • 1 czerwony żeton=5 jednostek

Cel gry

Zgodnie z zasadami celem gry jest utrzymanie terytorium wroga poprzez zdobycie jego stolicy i utrzymanie nad nią kontroli do czasu rozegrania następnej tury, zachowując jednocześnie kontrolę nad własnym terytorium. Dla mocarstw alianckich oznacza to okupację Niemiec, a dla mocarstw Osi oznacza to okupację Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych lub ZSRR. Jeśli mocarstwa alianckie wygrają grę, indywidualnym zwycięzcą spośród nich zostanie gracz z największym wzrostem dochodu IPC.

Jak grać w grę

Podczas próby wykonania tego ogromnego zadania oczekuje się, że w każdej turze wykonasz do siedmiu rzeczy. Te siedem rzeczy pomoże Ci przemieszczać wojska, brać udział w walce z siłami wroga, aktywować siły łodzi podwodnych, zbierać pieniądze i wiele więcej. Nie wszyscy gracze będą w stanie wykonać każde zadanie w każdej turze i nie ma w tym nic złego.

Pamiętaj, że ta gra planszowa jest bardzo zaangażowaną, złożoną grą strategiczną z kilkoma konkretnymi instancjami i specjalnymi przypadkami. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych wyjątkowych sytuacji, przejrzyj pełny zbiór zasad.

Kup jednostki bojowe

Na początku pierwszej tury bankier rozda 40 IPC do Stanów Zjednoczonych, 25 do Wielkiej Brytanii, 40 do Niemiec i 24 do Związku Radzieckiego. Korzystając z tych IPC, gracze mają możliwość zakupu większej liczby jednostek bojowych po cenach podanych na krajowych tabelach referencyjnych. Gdy gracze przekażą pieniądze bankierowi i otrzymają swoje elementy, umieszczają jednostki na polu Zakupy z Sekwencji Akcji 1 aż do piątego kroku swojej tury.

Weź udział w walce

Gracze mogą przemieszczać swoje jednostki na terytorium wroga drogą lądową lub morską, tworząc sytuacje bojowe. Siły sojusznicze nie mogą atakować się nawzajem, a jednostek bojowych można użyć tylko raz na bitwę na turę. Ruchy są podyktowane tym, czy coś jest atakowane z lądu, morza czy powietrza i jaką strategią (jeśli w ogóle) stosują gracze. Więcej informacji na temat tych konkretnych manewrów znajdziesz w pełnej instrukcji.

Rozstrzygnij walkę

Aby rozstrzygnąć te walki, gracze umieszczają jednostki na planszach bitew i „ostrzeliwują” się nawzajem za pomocą kości. Przeważnie atakujący gracz strzela pierwszy, rzucając jedną kością za każdą atakującą jednostkę. Liczby na kości odpowiadające elementom walki przedstawionym w jednej lub wielokrotności czterech sekcji planszy bitwy przyznają ci trafienia przeciwko jednostkom wroga.

Broniący się gracz zbiera elementy, które były ofiarami i przesuwa je na obszar ofiar, a następnie odpowiada ogniem, łącznie z jednostkami, które zostały przesunięte na obszar ofiar. Ten proces trwa do momentu:

  • Atakujący wycofuje się - W tym przypadku obrońca utrzymuje terytorium.
  • Atakujący zostaje zniszczony - W tym przypadku obrońca utrzymuje terytorium.
  • Obrońca zostaje zniszczony - W tym przypadku atakujący zdobywa terytorium, o ile posiada przy życiu jednostkę lądową, która nie jest samolotem.
  • Zarówno atakujący, jak i obrońca zostają zniszczeni - W tym przypadku obrońca utrzymuje terytorium.

Jeśli terytorium przechodzi z rąk do rąk, nowy gracz kontrolujący musi usunąć znaczniki obrońcy (jeśli istnieją) z planszy i umieścić ocalałe jednostki z planszy bitwy na terytorium. Nie zapomnij odpowiednio dostosować wykresu produkcji krajowej.

Jeśli jesteś graczem Aliantów, a terytorium, które nabyłeś, było kiedyś własnością gracza Aliantów, jesteś uważany za wyzwoliciela i terytorium to powraca do pierwotnego właściciela.

Przesuń oddziały niewalczące

Po zakończeniu walki masz szansę przesunąć jednostki, które nie brały udziału w walce, do innych części planszy, które nie są zajęte przez terytorium wroga. Jednakże jednostki powietrzne, które brały udział w walce i przeżyły, muszą teraz wylądować na przyjaznym terytorium w zasięgu pola bitwy.

Umieść nowe jednostki na planszy

W tej fazie swojej tury możesz przenieść zakupione na początku jednostki na planszę. Możesz umieścić dowolną liczbę jednostek na swoim terytorium, ale nie możesz umieścić więcej jednostek, niż wynosi dochód IPC z przejętego terytorium gdzie indziej. Dodatkowo Wielka Brytania ma możliwość rozmieszczenia jednostek powietrznych i lądowych w Kanadzie dzięki przynależności do Wspólnoty Brytyjskiej.

Wynurzanie łodzi podwodnych i pancerników pionowych

Jeśli masz jakieś łodzie podwodne lub pancerniki, które podczas gry przewróciły się na bok, można je teraz obrócić do pozycji pionowej na planszy.

Zbieraj IPC

W ostatniej fazie swojej tury możesz zbierać IPC od bankiera zgodnie z bieżącym poziomem dochodów wymienionym na wykresie produkcji krajowej. Jeśli Niemcy zajęły terytoria na Bliskim Wschodzie (które pierwotnie znajdowały się pod kontrolą Aliantów), wówczas powinno to zostać zaznaczone w sekcji Bliskiego Wschodu na wykresie krajowej produkcji i że pieniądze są przekazywane Niemcom od graczy aliantów, a NIE z banku.

Strategie pozwalające wygrać mecz

Ostatecznie, zbieranie pieniędzy, rozmieszczanie żołnierzy, angażowanie się w walkę i rozstrzyganie walk trwa tam i z powrotem, dopóki wspomniana kontrola nad wrogą stolicą i rodzimą stolicą nie nastąpi przez cały obrót planszy. Biorąc pod uwagę wielowarstwową rozgrywkę, Axis and Allies: Europe może być nieco zniechęcającym przedsięwzięciem. Nie zapominaj więc o znaczeniu posiadania strategii, które pomogą Ci poczuć się gotowym do podjęcia gry od pierwszego przejścia.

Nie inwestuj zbyt dużo w jedną jednostkę

Weź pod uwagę swoje terytorium i jego potrzeby i nie daj się zwieść inwestowaniu wielu IPC w jeden typ jednostki bojowej. Na przykład ZSRR nie będzie musiał gromadzić gigantycznej armii morskiej, ale raczej wiele jednostek lądowych, aby chronić swoją ogromną granicę.

Gracze sojuszniczy powinni grać razem

Chociaż z pewnością chcesz, aby jak najwięcej IPC zostało ostatecznie uznanych za zwycięzców, gracze alianccy powinni połączyć swoje siły, aby zaatakować Niemcy w strategiczny sposób. Jeśli należysz do drużyny Sojuszników, chcesz współpracować z innymi graczami, aby stworzyć nieprzeniknioną obronę i silny atak.

Zdobywaj terytoria po drodze

Nie skupiaj się zbytnio na misji zdobycia stolicy wroga. Połowa siły twojego kraju pochodzi od IPC, które muszą w dalszym ciągu kupować posiłki, a liczba ta zwiększa się tylko wraz z liczbą kontrolowanych przez nie terytoriów. Pamiętaj więc, aby zająć kilka terytoriów na swojej drodze do stolicy.

Oś i sojusznicy Europa
Oś i sojusznicy Europa

II wojna światowa czeka na Ciebie

Oś i sojusznicy: Europa zdecydowanie nie jest przeznaczona dla osób, które łatwo się rozpraszają, ale jej bardzo szczegółowa i strategiczna rozgrywka sprawi, że będziesz do niej wracać wielokrotnie. Dzięki czterem różnym krajom i tysiącom stylów walki do wyboru, Axis and Allies: Europe przenosi II wojnę światową przez Twoje drzwi wejściowe na kuchenny stół.

Zalecana: