6 zabawnych gier karcianych do samodzielnej rozgrywki & Zaangażuj swój umysł

Spisu treści:

6 zabawnych gier karcianych do samodzielnej rozgrywki & Zaangażuj swój umysł
6 zabawnych gier karcianych do samodzielnej rozgrywki & Zaangażuj swój umysł
Anonim
gra karciana w pasjansa
gra karciana w pasjansa

Granie w karty samotnie przy filiżance kawy nie tylko relaksuje; angażuje także umysł i pobudza myślenie strategiczne. Chociaż pasjans jest zdecydowanie najbardziej znaną grą karcianą dla singli, poza pasjansem istnieje wiele gier karcianych, w które można grać w pojedynkę. Być może nie słyszałeś o tych grach, ludzie grają w nie i cieszą się nimi od lat, a przy odrobinie praktyki Ty też możesz.

Nadzieja odroczona

Hope Deferred to prosta gra karciana, w którą można grać talią Piquet (zestaw 32 kart w kolorze francuskim). Jeśli nie masz talii Piqueta, możesz ją utworzyć, usuwając 2, 3, 4, 5 i 6 każdego z czterech kolorów ze standardowej talii 52 kart.

  1. Na początek wybierz kolor, powiedzmy trefle.
  2. Potasuj talię i odkryj pierwsze trzy karty, kładąc je odkryte na stole i kładąc na boku dowolne wybrane karty koloru (trefl), które mogą znajdować się wśród trzech.
  3. Odkryj jeszcze trzy karty i ponownie wyrzuć karty koloru (trefl), umieszczając je razem z innymi kartami koloru (treflami), które są odłożone na bok.
  4. Powtórz kroki od 1 do 3 pięć razy, następnie przetasuj karty, które zostały już użyte, z wyjątkiem kart trefl, które odłożyłeś na bok i postępuj jak poprzednio.
  5. Powtórz ten proces trzy razy.
  6. Jeśli wyodrębniłeś wszystkie trefle, wygrałeś. Jeśli nadal masz trefle w ręku, przegrałeś.

Królowowe Amazonki

Zbliżenie na cztery królowe
Zbliżenie na cztery królowe

Ta wersja Amazon Queens to gra karciana, która modyfikuje tradycyjną ideę pasjansa Amazon Queens poprzez usunięcie królów (ale zachowując wszystkie pozostałe karty w standardowej talii 52 kart) i koncentruje się na tworzeniu czterech rodzin przy użyciu reszta pokładu. Każda rodzina składa się z pełnego koloru, zaczynającego się od asa (najniższy) i kończącego się na damie, i ma podstawowy układ w stylu pasjansa, z którym nie można przegrać.

  1. Pierwszym krokiem w Amazon Queens jest usunięcie wszystkich czterech królów ze standardowej talii 52 kart i odrzucenie ich na bok.
  2. Następnie tasujesz swoją talię i odkrywasz pierwsze cztery karty z talii w poziomym rzędzie przed sobą. Powinieneś otrzymać cztery różne stosy, każdy po jednej karcie.
  3. Jeśli wśród czterech wybranych kart znajduje się as, umieść go w nowym rzędzie nad rzędem bezpośrednio przed tobą. Ostatecznie będziesz mieć w tym rzędzie cztery asy, co bezpośrednio odzwierciedla początkową konfigurację zwykłej gry w pasjansa.
  4. Następnie rozdaj cztery kolejne karty (po jednej na stos) na stosy przed sobą.
  5. Ponownie, jeśli pojawi się as, umieść go w górnym rzędzie.
  6. Po umieszczeniu wszystkich czterech asów zaczniesz przesuwać karty tego samego koloru na asy w kolejności rosnącej (2s, 3s, 4s, 5s).
  7. Kiedy nie można zagrać żadnej z kart z dolnego rzędu, a talia została w pełni rozdana, należy zebrać wszystkie karty i przetasować nową talię.
  8. Powtórz początkowe kroki, rozdając cztery nowe karty i umieszczając karty na pojawiających się kolorach rodziny.
  9. Celem jest ukończenie każdego koloru rodzinnego w jak najmniejszej liczbie ruchów; jednak sądząc po rozgrywce, tej gry nie można przegrać. Jeśli więc nie lubisz przegrywać, ta solowa gra karciana jest dla Ciebie idealna, a dzięki tej wersji cyfrowej nie potrzebujesz nawet talii kart, aby cieszyć się tą grą.
  10. Jeśli chcesz bardziej wymagającej wersji tej gry, w której możesz faktycznie przegrać, zamiast przenosić karty z dowolnego stosu do odpowiedniego miejsca w górnym rzędzie, przenoś karty do górnego rzędu tylko wtedy, gdy w tym samym kolorze, co karty w rzędzie bezpośrednio nad nimi. Stwarza to ryzyko, że utkniesz i przegrasz grę.

Uwaga - grając w tę zmodyfikowaną wersję Amazon Queens, nie zapominaj, że nie możesz przesuwać kart w innej kolejności z rzędu przed tobą. Po umieszczeniu karty na innej karcie znajdującej się w tle nie można przenieść do rzędu asów, dopóki karta znajdująca się przed nią nie zostanie najpierw przesunięta.

Infograficzna instrukcja gry karcianej Amazon Queens
Infograficzna instrukcja gry karcianej Amazon Queens

Uścisk diabła

Devil's Grip to wyjątkowa gra polegająca na układaniu kart solo. Do tej gry wymagane są dwie standardowe talie składające się z 52 kart, bez asów.

Ustawienia i cel

Potasuj wszystkie karty i rozłóż trzy rzędy po osiem kart, odkryte. Pozostałe karty odłóż na bok jako stos. Celem gry jest ułożenie kart pasujących do siebie w określonej kolejności. Kolejność trzech rzędów jest następująca:

  • Górny rząd: 2, 5, 8 i Jack
  • Środkowy rząd: 3, 6, 9 i królowa
  • Dolny rząd: 4, 7, 10 i król

Gra

Po rozdaniu kart zaczynasz od zamiany i przeniesienia dowolnych 2, 3 i 4 z układu do odpowiednich rzędów.

  1. Teraz kontynuuj grę, układając karty według koloru z dowolnego miejsca na układzie.
  2. Kiedy przesuwasz dowolną kartę na odpowiednie miejsce w rzędach, musisz wyciągnąć wierzchnią kartę z zakrytego stosu i umieścić ją w pustym miejscu pozostawionym przez oryginalną kartę.
  3. Kiedy skończysz już dostępne ruchy, dobierz po trzy karty ze stosu.
  4. Umieść te karty na odpowiednim stosie i ponownie zastąp utworzone puste miejsca wierzchnią kartą ze stosu.
  5. Kontynuuj przeglądanie stosu, ciągnąc trzy karty, aż skończą Ci się ruchy lub ułożysz wszystkie karty na stosy i wygrasz grę.

Pasjans zegarowy

Pasjans zegarowy jest łatwy do nauczenia, ale prawie niemożliwy do pokonania. Jeśli szukasz wyzwania, jest to gra karciana solo dla Ciebie.

Ustawienie

Potasuj i rozłóż karty zakryte w 13 stosach, po cztery karty w każdym stosie. Umieść 12 stosów w okręgu, a 13 stos w środku. Te stosy powinny przypominać zegar. Gdy już to zrobisz, możesz odwrócić wierzchnie karty ze środkowego stosu okręgu, odsłaniając je.

Ważne jest, aby zrozumieć, że wszystkie karty mają określone miejsce, w którym mają się znaleźć. Te miejsca to:

  • Asy=godzina pierwsza
  • 2=godzina 2
  • 3=godzina trzecia
  • 4=godzina czwarta
  • 5=godzina 5
  • 6=godzina szósta
  • 7=godzina 7
  • 8=godzina 8
  • 9=godzina 9
  • 10=godzina 10
  • Jacks=godzina 11
  • Królowe=godzina 12
  • Króle=środkowy stos

Gra

Aby zagrać, weź odkrytą kartę ze środkowego stosu i połóż ją odkrytą pod stosem na zegarze, gdzie powinien znajdować się numer tej karty. Następnie odwróć kartę znajdującą się na wierzchu tego stosu i umieść ją odkrytą pod odpowiednim stosem. Na przykład, jeśli twoja karta na godzinie 1:00 to 9, to połóż ją odkrytą pod stosem na godzinie 9:00. Jeśli wszystkie 12 stosów stanie się karetą, zanim pojawi się czwarty król, wygrywasz grę.

Apel

Roll Call, rozgrywany standardową talią 52 kart, to szybka gra, w której próbujesz wywołać karty.

  1. Potasuj karty i trzymaj je w dłoni
  2. Rozdawaj karty jedna po drugiej, odkryte, aż do uzyskania pojedynczego „stosu”, licząc na głos – jeden, dwa, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, Rycerz, Królowa, Król - jeden, dwa, trzy i tak dalej.
  3. Kiedy pojawi się karta odpowiadająca wywołanemu numerowi, odrzuć ją na bok.
  4. Po pierwszym przejrzeniu talii podnieś stos, nie zakłócając kolejności, i rozdaj ponownie, wciąż sprawdzając numery, kontynuując od miejsca, w którym przerwałeś w pierwszej rundzie.
  5. Przejrzyj zapasy tyle razy, ile potrzeba, aż skończą się karty i wygrasz grę. Jeśli jednak po kilku próbach karty pojawią się w tej samej kolejności i żadna karta nie odpowie na apel, przegrałeś.

Odmiana czterech pór roku

Zazwyczaj większość graczy w karty zna pasjansa Four Season, ale istnieje odmiana, która modyfikuje przebieg gry. Celem tej odmiany czterech pór roku jest próba ułożenia czterech kolorów, od asów (najniższy) do królów, w kolejności sekwencyjnej.

  1. Wybierz cztery asy z talii kart i umieść je odkryte w pionowym rzędzie, naprzemiennie od czerwonego do czarnego. Potasuj pozostałe karty i umieść sześć kart, również odkrytych, po obu stronach pionowego rzędu czterech asów.
  2. Jeśli w tych kolumnach znajdują się jakieś karty o rosnącej wartości prowadzące do któregokolwiek z asów (w pierwszej kolejności dwójka itd.), połóż je na asie i w podobny sposób dowolną wyższą kartę w kolejności od już posiadanej rozgrywany na asie.
  3. Wypełnij luki w bocznych rzędach pozostałej talii, aż nie będzie już żadnych kart, które można zagrać w środkowym rzędzie.
  4. Jeśli którakolwiek z kart w dwóch, nowo wypełnionych, zewnętrznych rzędach jest tego samego koloru i występuje w kolejności (na przykład czwórka i piątka trefl), połóż mniejszą kartę na większej kartę i wypełnij lukę na pustym stosie kartą z talii. Dzięki temu w środkowym rzędzie będzie można zagrać jedną lub dwiema dodatkowymi kartami, a puste miejsce zostanie wypełnione kartą z pozostałej talii.
  5. Karty, których nie można użyć ani w środkowym, ani bocznym rzędzie, umieszcza się na stosie odpadów w celu ponownego wykorzystania.
  6. Jeśli poradzisz sobie z tym stosem odpadów i nie będziesz w stanie umieścić wszystkich kart na właściwych miejscach nad odpowiednim asem, przegrałeś grę.
  7. Jeśli wszystkie cztery asy tworzą podstawę czterech pełnych kolorów, od asa do króla, wygrywasz.

Gry karciane dla jednego gracza na samotne życie

Według YourDictionary pasjans oznacza „pustelnika lub samotnika”, „diament lub inny klejnot osadzony samodzielnie, jak w pierścieniu” oraz „dowolną z wielu gier karcianych, w które gra jedna osoba”. Aby uczcić te samotne chwile, możesz odłączyć się od społeczeństwa i wypełnić swój czas tymi wymagającymi grami karcianymi, w które możesz grać w pojedynkę.

Zalecana: