Przepraszanie nigdy nie jest zabawne – chyba że grasz w „Przepraszam”! to jest. Naucz się grać Przepraszamy! poprzez kilka prostych kroków. Otrzymasz także kilka odmian klasycznego zestawu reguł, które pozwolą Ci go zmienić.
Proste instrukcje dotyczące gry Przepraszam
Przepraszam! to klasyczna gra, w którą grają dzieci na całym świecie. Jest łatwy w konfiguracji i gra według klasycznych zasad zajmuje tylko około 30 minut. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który jako pierwszy przeniesie wszystkie cztery pionki z pola „start” na pole „dom”.
Klasyczny Przepraszam! Instrukcje
Na początek każdy wybiera swój kolor.
- Ustaw swoje pionki na „start”.
- Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza i przesuwa się w lewo.
- Na początek losujesz kartę z „Przepraszam!” Pokład. Musisz uzyskać 1 lub 2, aby przesunąć jeden ze swoich pionków z „startu”.
- W każdej turze narysuj „Przepraszam!” kartę i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby poruszać się po planszy.
- Gracze mogą poruszać się do przodu lub do tyłu o określoną liczbę pól lub zamieniać się miejscami z innymi graczami.
- Po wykonaniu instrukcji odłóż kartę na stos kart odrzuconych. (Przetasuj stos kart odrzuconych, gdy skończą Ci się karty.)
- Rozgrywka toczy się dalej, dopóki jedna osoba nie umieści wszystkich swoich pionków na swoim „domowym” polu.
Poruszanie pionkiem po planszy
Kiedy twój pionek znajdzie się na planszy, może wykonać kilka różnych akcji, w zależności od dobranej karty.
- Możesz przeskakiwać pionki innego gracza, aby kontynuować przesuwanie wyznaczonego numeru.
- Jeśli wylądujesz na polu zajmowanym przez innego gracza, powiesz „Przepraszam!” i ten pionek zostaje cofnięty na swój „początek”.
- Jeśli wylądujesz na obszarze ze swoim pionkiem, możesz stracić swoją turę.
- Jeśli wylądujesz na trójkącie slajdu w innym kolorze, zjeżdżasz w dół, odpychając wszystkie inne pionki z powrotem na początek (dotyczy to również twoich własnych pionków). Jeśli pokazuje Twój kolor, nie ślizgasz się.
- Kiedy pionek zbliża się do „domu”, przesunie się do „strefy bezpieczeństwa”. To obszar, do którego mogą wejść tylko Twoje pionki. Żaden pionek nie może wejść do strefy bezpieczeństwa tyłem.
Przepraszam! Karty
Zgodnie z oficjalnym zestawem zasad możesz w swojej turze dobrać 11 różnych kart przeprosin.
- 1 i 2 mogą przesunąć pionka poza początek lub przesunąć jednego pionka do przodu o tyle pól.
- 3, 5, 8 i 12 przesuwa o jeden pionek do przodu o tyle pól.
- 4 przesuwa o jeden pionek do tyłu o tyle pól.
- 7 przesuwa jednego pionka do przodu o tyle pól lub może zostać rozdzielony pomiędzy dwa pionki.
- 10 przesuwa jednego pionka do przodu o tyle pól lub przesuwa jednego pionka o jedno pole do tyłu.
- 11 przesuwa jednego pionka do przodu o 11 pól lub umożliwia zamianę dwóch pionków. Możesz zrezygnować z tego ruchu, jeśli nie chcesz zmieniać miejsca ani przesuwać się o jedenaście pól.
- Przepraszam! bierze ze swojego początku jednego pionka i umieszcza go na polu zajmowanym przez innego gracza. Następnie przesuwasz jego pionek z powrotem, aby rozpocząć.
Przepraszam! Wariacje zasad dla większej zabawy
Nie można grać tylko w jeden sposób. Przepraszam! Rodziny opracowały alternatywne zasady, które urozmaicają zabawę w klasyczną grę. Sprawdź kilka Przepraszamy! odmiany gry.
Odtwórz wstecz
Przestrzegaj wszystkich standardowych zasad, z wyjątkiem odwrotności.
- Zacznij od pionków ustawionych w „bezpiecznej strefie”.
- Będziesz musiał przesuwać pionki po jednym, ponieważ w tej wersji nie możesz przeskakiwać własnych pionków.
- Poruszaj się po planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Kiedy wylądujesz na trójkącie innego koloru, wślizgujesz się z powrotem do koła.
- Celem jest przeniesienie wszystkich pionków z „bezpiecznej strefy” do miejsca „startu”.
Gra punktowa
W wersji gry na punkty zwycięzcą jest pierwszy gracz, który zgromadzi określoną liczbę punktów, na przykład 500, w ciągu dwóch lub trzech rund. Każda runda kończy się, gdy jeden z graczy doprowadzi wszystkie swoje pionki do domu. Rozgrywka przebiega według standardowych zasad z następującymi wyjątkami.
- Tylko trzy pionki idą na „start”, a drugi wchodzi na okrąg poza startem.
- Każdy gracz otrzymuje pięć kart.
- Wykorzystują jedną z kart na ręce, aby wykonać grę w swojej turze.
- Następnie odrzucają tę kartę i chwytają nową, pozostawiając pięć na ręce.
- Jeśli nie mogą wykonać ruchu, mając na ręce jakąkolwiek kartę, odrzucają jedną i chwytają nową.
Punkty są przyznawane na koniec każdej rundy w następujący sposób:
- 5 punktów – dla zwycięzcy za każdy pionek przeciwnika, który nie znajduje się na polu „domowym”
- 25 punktów - dla zwycięzcy, jeśli żaden przeciwnik nie ma więcej niż dwa pionki na polu „domowym”
- 50 punktów - dla zwycięzcy, jeśli żaden przeciwnik nie ma więcej niż jednego pionka na polu domowym
- 100 punktów - dla zwycięzcy, jeśli żaden pionek przeciwnika nie dotarł do pola domowego
Gra kolekcjonerska
Celem w tej wersji jest zebranie po jednym pionku każdego koloru na planszy w Twojej „domowej” przestrzeni.
- Za każdym razem, gdy wylądujesz na tym samym polu co inny gracz, bierzesz jego pionek i przesuwasz go na swoje „domowe” pole.
- Jeśli wylosujesz kartę „Przepraszam”, zabierasz pionek przeciwnika na swoje pole „domowe”, a nie na pole „startowe” przeciwnika.
- Jeśli wylosujesz kartę „11”, możesz wziąć dowolny ze swoich pionków skradzionych przez przeciwnika i umieścić go z powrotem na swoim „początku”.
Aby wygrać, musisz przesunąć co najmniej jeden pionek w swoim kolorze na pole główne, zgodnie ze standardowymi zasadami.
Aktywna gra
Zabierz wszystkich z miejsc i poruszaj się po stole dzięki tej aktywnej wersji. Ta opcja trwa dłużej niż klasyczna, ponieważ jest mniej możliwości poruszenia pionkami. Postępuj zgodnie z tymi samymi zasadami, ale przepraszam! karty nabierają nowych znaczeń.
- 1=Zamień miejsca z dowolnym innym graczem
- 2=Przesuń się o dwa pola do przodu
- 3=Wszyscy przesuwają się o jedno miejsce w lewo
- 4=Przesuń się o cztery pola do tyłu
- 5=Przesuń się o pięć pól do przodu
- 7=Wszyscy przesuwają się o jedno miejsce w prawo
- 8=Przesuń dwa pionki łącznie o osiem pól
- 10=Przejdź o jedno miejsce do tyłu
- 11=Strać turę
- 12=Wszyscy przy stole wstają i chodzą wokół stołu w kółko, licząc do dwunastu. Kiedy trafisz dwanaście, wszyscy gracze zajmują miejsca najbliżej przodu swojego ciała.
- Przepraszam!=Wybierz dwóch graczy, którzy zamienią się miejscami.
Przepraszam! Automaty
Jeśli jesteś typem hazardzisty, zagraj w grę „Przepraszam”! w Przepraszam! szczeliny. Chwyć przekąski, grosze lub cokolwiek innego, czym chcesz grać. Graj według normalnych zasad, ale dodaj ten zwrot.
- Kiedy wylądujesz na trójkątnym slajdzie, zbierz dwie monety lub cukierki od każdego członka drużyny, który ma kolor na tym slajdzie.
- Za każdym razem, gdy wylądujesz na tym samym polu co inny pionek, zbierz od tego gracza jeden cukierek lub monetę.
- Kiedy skaczesz na gracza, zbierz od niego jeden cukierek lub monetę.
- Za każdym razem, gdy pionek trafi do domu, zbierz po dwa cukierki od każdego gracza.
- Jeśli uda Ci się zebrać wszystkie cztery pionki, wygrywasz po dwa cukierki od każdego gracza.
- Podsumuj wszystkie cukierki i monety na koniec gry, a gracz z ich największą liczbą wygrywa.
Oznaczona kolorami Prawda czy wyzwanie
Gracze naprawdę pożałują tego, co powiedzą i zrobią w tej zabawnej, dojrzałej wersji. Postępujesz zgodnie ze zwykłymi zasadami rozgrywki, ale wyznaczasz czerwone i żółte pola jako pola „prawdy”, a następnie zielone i niebieskie pola jako pola „wyzwania”.
- Czerwona prawda – mów prawdę o dowolnym innym graczu.
- Żółta prawda – Powiedz prawdę o sobie.
- Zielone wyzwanie - gracz, który ma pionek najbliższy temu, którego właśnie przesunąłeś, daje ci wyzwanie, aby ukończyć angażującą rozgrywkę przeciwko innemu graczowi.
- Niebieskie wyzwanie – gracz, który ma pionek najbliższy temu, którego właśnie przesunąłeś, daje ci wyzwanie dokończenia gry, która sprawia ci ból.
Gracze muszą wypełnić prawdę lub wyzwanie w dowolnym miejscu na planszy, z wyłączeniem „bezpiecznych stref”, oznaczonym kolorem czerwonym, żółtym, zielonym lub niebieskim.
- Prawdą może być każda tajna informacja.
- Wyzwania muszą obejmować jeden ruch w grze, np. wymianę miejsc jednym pionkiem lub przeniesienie pionka innego gracza do domu. Jeśli wykonasz zadanie, możesz przesunąć się do przodu o tę samą liczbę pól, o którą właśnie się przesunąłeś. Jeśli nie wykonasz zadania, tracisz następną turę.
Nie przepraszaj
Klasyczne gry planszowe, takie jak Sorry! charakteryzują się prostymi zasadami, dużą ilością rodzinnej zabawy i można je dostosować do nowoczesnych wersji. Niezależnie od tego, czy grasz z grupą dzieci, dorosłymi, czy jednym i drugim, nie będziesz żałować, że złapałeś tę grę planszową.