Zarządzanie pieniędzmi i wiedza finansowa to umiejętności życiowe, bez których nastolatki nie mogą sobie pozwolić na życie. Rozpocznij rozmowę w domu lub w szkole od zabawnych gier na temat różnych aspektów obchodzenia się z pieniędzmi.
Łowienie kart kredytowych
Przenieś klasyczną grę karcianą Go Fish na dojrzały poziom, włączając zarządzanie kartami kredytowymi. Używając powszechnych terminów dotyczących kart kredytowych, każda karta do gry nabiera nowego znaczenia, a gracze rywalizują o najlepszą ofertę karty kredytowej. Rozgrywka jest prosta, ale zdobycie zwycięskiej karty nie będzie takie proste. Jeśli masz więcej niż jedną talię kart, rozpocznij kilka gier w mniejszych grupach w klasie, a następnie po zakończeniu wszystkich gier poproś wszystkich graczy w większej grupie o porównanie swoich ostatnich kart.
Liczba graczy:Trzy do siedmiu
Cel: Trzymaj najlepszą kartę na ręce do końca gry.
Czego potrzebujesz
Jedna standardowa talia kart do gry
Przygotowania
- Zapisz następujące zasady w miejscu, w którym każdy będzie mógł je zobaczyć podczas rozgrywki:
- Czarne karty mają roczną opłatę, czerwone nie.
- Liczba na każdej karcie oznacza roczną stopę procentową (RRSO) karty. Karty z figurami są nadal numerowane po dziesięciu, więc walet ma jedenaście i tak dalej.
- Kolor na każdej karcie oznacza nagrody oferowane wraz z kartą. Diamenty oferują trzyprocentowy zwrot gotówki przy wszystkich zakupach, kluby oferują jeden punkt za każdego dolara wydanego do wykorzystania na wymianę bonów upominkowych, piki zapewniają bezpłatny lot krajowy, gdy wydasz ponad 30 000 dolarów, a serca dają jeden procent zwrotu gotówki od wszystkich zakupów.
- Najlepsza jest karta z najniższą RRSO, bez opłaty rocznej i nagrodami w postaci diamentów. Aby określić, czy dana karta jest lepsza od innych, najpierw poszukaj najniższej RRSO, następnie opłaty rocznej i, jeśli to konieczne, wykorzystaj nagrody jako rozstrzygnięcie remisu. Nauczyciel lub klasa może określić kolejność nagród. Na przykład najlepsze są karo, następnie kier, trefle i pik są najniższe.
Jak grać
- Rozdaj każdemu graczowi po pięć kart, a następnie rozłóż resztę kart na zakrytym stosie na środku obszaru gry.
- Graj zgodnie ze standardowymi zasadami Go Fish, w których każdy gracz prosi innego o kartę pasującą do tej, którą ma na ręce. Dopasowania mogą opierać się na kolorze, kolorze lub liczbie i nie muszą pasować do wszystkich trzech aspektów karty.
- Gracz wypada z gry, gdy zostanie mu na ręce tylko jedna karta. Z tą kartą pozostaje poza grą, dopóki wszyscy nie zostaną przy jednej karcie.
- Jeśli ostatni gracz nadal ma na ręce więcej niż jedną kartę, gdy wszyscy inni są na zewnątrz, inny gracz tasuje swoje karty, a następnie wybiera jedną z tego stosu.
- Gracz z najlepszą kartą kredytową w ręku na koniec gry zostaje zwycięzcą.
Pogromca budżetu
W tej szybkiej grze karcianej gracze ścigają się, aby zrównoważyć swoje budżety, zanim komukolwiek skończą się karty. Budżetowanie wydaje się prostą koncepcją, ale komplikują je nieoczekiwane wydatki i zmiany dochodów. Ta gra pozwala nastolatkom naprawdę zobaczyć, jak trudne może być zrównoważenie budżetu. Przejrzyj zasady i skonfiguruj grę kilka razy, aby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak grać, ponieważ ta gra jest nieco bardziej złożona.
Liczba graczy:Dwóch do czterech
Cel: Bądź pierwszym graczem, który zrównoważy swój budżet i skończą mu się karty.
Czego potrzebujesz
- Jedna standardowa talia kart do gry, w tym jokery
- Notatki samoprzylepne
- Długopisy
Jak grać
- Oddziel talię, w której jeden stos zawiera tylko 10, J, Q, K i A. Są to karty dochodów, które wyznaczają miesięczny budżet każdego gracza. Każda karta reprezentuje setki dolarów:
- 10=1000 dolarów
- J=1 $, 100
- Q=1 $, 200
- K=1 $ 300
- A=1 400 dolarów
- Drugi stos zawiera wszystkie pozostałe karty.
- Każdy gracz zapisuje na pięciu samoprzylepnych karteczkach następujące kategorie, po jednej na każdą notatkę. Daje to każdemu graczowi miesięczny limit budżetu. Notatki te są układane przed każdym graczem i od lewej do prawej strony każdego gracza, ich notatki brzmią:
- Wydatki domowe
- Wydatki na jedzenie
- Koszty transportu
- Wydatki na zabawę i rozrywkę
- Różne
- Potasuj i rozłóż zakryte karty dochodu.
- Każdy gracz wybiera jedną kartę dochodu. Jest to ich miesięczny dochód z całej gry i należy go umieścić obok linii samoprzylepnych karteczek. Dodaj pozostałe karty do drugiej talii i przetasuj je razem.
-
Rozdaj każdemu graczowi po pięć kart, aby mógł je obejrzeć. Pozostałe karty połóż na środku obszaru gry zakryte jako stos dobierania.
Jeśli gracz otrzyma jokera, nie może zmieniać swojego dochodu przez całą grę
- W swojej pierwszej turze każdy gracz umieszcza jedną kartę ze swojej ręki na karteczce samoprzylepnej „wydatki domowe” i jedną na karteczce samoprzylepnej „wydatki na żywność”. Ponieważ są to podstawowe potrzeby, gracze muszą zachować co najmniej jedną kartę wydatków z tych dwóch kategorii przez całą grę. Każdy gracz przyłapany na pustym domu lub kategorii wydatków na jedzenie po pierwszym semestrze automatycznie przegrywa.
-
W kolejnych turach każdy gracz dobiera kartę. Następnie muszą użyć dowolnej karty ze swojej ręki jako karty wydatku umieszczonej pod dowolną kategorią karteczek samoprzylepnych. Dodaj dwa zera do liczby na każdej karcie, którą masz na ręce, aby poznać jej wartość w tej grze. Na przykład dwie to dwieście dolarów, a dziewięć to dziewięćset dolarów.
Jeśli gracz nie może wyznaczyć wydatków, zmienić swoich dochodów ani wykonać żadnego innego legalnego ruchu, losuje dwie dodatkowe karty z talii i nie może ich odrzucić
- Kiedy karta zostanie odłożona jako wydatek, nie można jej usunąć, chyba że zmienią się dochody gracza. W dowolnej kategorii notatek mogą znajdować się maksymalnie trzy karty wydatków, ale suma wszystkich kart w całkowitych wydatkach gracza nie może przekraczać jego dochodu.
- Jeśli gracz dobierze kartę ze stosu dobierania, który pierwotnie znajdował się w talii dochodu, może w turze zastąpić swój bieżący dochód nowym dochodem, zamiast przydzielać wydatek.
- Jokery to nieoczekiwane duże wydatki. Jeśli gracz wylosuje jokera, przegrywa swoją następną turę.
- Po zagraniu karty każdy gracz odkłada jedną kartę ze swojej ręki na stos kart odrzuconych.
- Pierwsza osoba, która będzie miała co najmniej jedną kartę wydatków w każdej z pięciu kategorii, która jest mniejsza niż jej wyznaczony dochód i nie będzie miała żadnych kart na ręce, wygrywa.
Mądrzy inwestorzy
W tej grze RPG nastolatki wykorzystują sprytne strategie, aby przekonać innych, że ich firma to dobra inwestycja. To podejście do Dwie prawdy i kłamstwo sprawi, że gracze pomyślą o chwytach marketingowych i usuwaniu faktów przy podejmowaniu ważnych decyzji finansowych.
Liczba graczy: Osiem do dwudziestu
Cel: Zarobić jak najwięcej pieniędzy na inwestycjach.
Czego potrzebujesz
- Fałszywe pieniądze
- Artykuły artystyczne, takie jak papier i markery
- Małe stoły lub biurka, co najmniej trzy
Przygotowania
- Utwórz zwrot z kart inwestycyjnych, dzieląc kartkę papieru na cztery równe części.
- Na każdej kartce papieru zapisz jedną liczbę odpowiadającą liczbie firm w Twojej grze. Jeśli w Twojej grze jest pięć firm, napisz cyfry 1, 2, 3, 4 i 5 na osobnych kartkach papieru.
Jak grać
- Podziel klasę na dwie równe grupy: inwestorów i firmy. Jeśli masz nieparzystą liczbę graczy, możesz mieć jedną grupę większą od drugiej.
- Inwestorzy powinni zebrać się na jednym końcu sali i rozdać każdej osobie taką samą ilość fałszywych pieniędzy. Każda osoba ma dziesięć minut na narysowanie tabeli na kartce papieru. Tabela powinna wyglądać mniej więcej tak:
Nazwa firmy: | Kwota inwestycji: | Zwrot z inwestycji: | Razem: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Suma całkowita: | |||
Minus Gapiąca się gotówka: | |||
Całkowity zysk: |
- Firmy mają dziesięć minut na stworzenie materiałów prezentacyjnych do wystawienia na stole lub biurku. Każda firma może wykorzystać trzy kartki papieru, ale każda może pokazać tylko jedną konkretną informację. Na przykład firma może narysować logo na jednym kawałku, przedstawić swoją misję na innym, a na ostatnim zaoferować obiecany minimalny zwrot z inwestycji. Firmy muszą umieścić kłamstwo na jednej ze swoich kartek papieru. Dobrym kłamstwem może być stwierdzenie, że Twój ostatni zwrot z inwestycji wyniósł pięć, choć tak naprawdę nie wiesz, czy to prawda. Celem jest pozyskanie jak największej liczby inwestorów do zainwestowania w Twoją firmę.
- Gdy każda firma ma już ustawioną wystawę, nauczyciel losowo umieszcza zwrot z inwestycji na spodzie stołu firmy, w miejscu, gdzie nikt go nie widzi.
- Inwestorzy mają teraz dziesięć minut na odwiedzenie stołów spółki, zapoznanie się z materiałami i rozmowę z właścicielem spółki.
- Pod koniec dziesięciu minut każdy inwestor musiał przeznaczyć wszystkie swoje pieniądze firmom, korzystając z narysowanej przez siebie tabeli. Inwestorzy mogą umieścić wszystkie swoje pieniądze w jednej spółce lub podzielić je na kilka.
- Następnie nauczyciel ujawnia zwrot z inwestycji dla każdej firmy.
- Inwestorzy zapisują te liczby na swoim stole obok każdej spółki. Obliczają, ile zarobili na swoich inwestycjach, mnożąc każdą kwotę inwestycji przez zwrot z inwestycji dla tej firmy, dodając sumy dla każdej inwestycji, a następnie odejmując kwotę, z którą rozpoczęli grę.
- Wygrywa firma, która otrzymała największą kwotę inwestycji i inwestor, który zarobił najwięcej pieniędzy.
- Poproś wszystkich graczy o zamianę ról i rozpoczęcie od nowa.
Gry online
Jeśli szukasz bardziej samodzielnych zajęć, idealne są gry online przedstawiające koncepcje finansowe. Te gry doskonalą wspólne umiejętności zarządzania pieniędzmi dzięki ekscytującej grafice i trudnym wyzwaniom.
-
Wykorzystaj aktywność na giełdzie: ryzyko i korzyści z Mennicy jako podstawę do konkursu w klasie. W pierwotnym ćwiczeniu uczniowie śledzili notowania giełdowe przez kilka tygodni, ale można to zrobić w ramach szybkiej gry w klasie, prosząc każdego ucznia o wybranie trzech spółek, korzystając z dostarczonej metody gry w rzutki, i porównanie ich bieżących liczb z trzema giełdami wybranymi przez ekspertów. Zwycięża uczeń z największą liczbą losowych typów, przewyższających typy ekspertów.
- Finances 101 to internetowa gra zręcznościowa, symulująca prawdziwe problemy finansowe. Aby grać, musisz utworzyć konto przy użyciu adresu e-mail, ale gra jest darmowa. Oparty na grze planszowej na żywo, gracze przemierzają codzienne dorosłe życie i muszą podejmować decyzje dotyczące wydawania i zarabiania pieniędzy.
- Uczniowie, którzy kochają dobre kryminały, będą się dobrze bawić grając w Gen i Revolution. Ta bezpłatna gra polegająca na odgrywaniu ról online prosi uczniów o pomoc postaciom w fikcyjnym świecie w rozwiązywaniu problemów finansowych poprzez rekrutację ekspertów i zbieranie wskazówek na temat scenariusza. Aby się zarejestrować, podczas tworzenia konta użytkownika musisz podać dane osobowe, takie jak imię i nazwisko oraz adres. Cała gra składa się z szesnastu oddzielnych misji, których ukończenie zajmuje około trzydziestu minut.
- Financial Football to darmowa gra online łącząca pytania z zakresu wiedzy finansowej z profesjonalną grą piłkarską. Wybierz tryb gry dla pojedynczego gracza lub bezpośredni i swoją grupę wiekową od 11 do czternastu, od czternastu do osiemnastu lub osiemnastu lat i więcej. Aby rozegrać jakąkolwiek grę, musisz poprawnie odpowiedzieć na odpowiednie do wieku pytania dotyczące zarządzania pieniędzmi w tej prostszej wersji Madden NFL.
Zabawa z umiejętnościami finansowymi
W miarę dorastania i dojrzewania nastolatki zrozumieją, że nie mogą przetrwać na tym świecie bez podstawowych informacji o zarządzaniu pieniędzmi. Zapewnij swoim nastolatkom pomyślny start w dorosłe życie pod względem nawiązywania kontaktu z zabawnymi grami i zajęciami.