Gdyby życzenia były rybami! O strategicznej grze planszowej

Spisu treści:

Gdyby życzenia były rybami! O strategicznej grze planszowej
Gdyby życzenia były rybami! O strategicznej grze planszowej
Anonim
rodzina grająca w grę planszową
rodzina grająca w grę planszową

Czy lubisz grać w strategiczne gry planszowe? Jeśli tak, „Gdyby życzenia były rybami” może być dla Ciebie idealne. W tej grze jest element szczęścia, ale szczęście odgrywa bardzo małą rolę w wygranej. Tak naprawdę wszystko zależy od strategii i logicznego rozumowania. Ta gra może stanowić ciekawe wyzwanie dla grup składających się z dwóch do pięciu osób w wieku powyżej 10 lat. Ponieważ gra zapewnia zabawę dla tak szerokiego przedziału wiekowego, jest doskonałym wyborem na rodzinny wieczór gier.

Zawartość pudełka z grą: Gdyby życzenia były rybami

If Wishes Were Fishes nie jest już produkowany. Jeśli nie masz jeszcze tej gry, być może będziesz miał szczęście znaleźć ją w serwisie eBay, u sprzedawcy Amazon, w sklepie z używaną odzieżą, na wyprzedaży nieruchomości, na wyprzedaży lub w innym źródle zakupu gier planszowych, które nie są już produkowane. Niezależnie od tego, czy gra leży na półce, w szafie, czy też zdobyłeś bramkę w używanej grze, sprawdź, czy są tam wszystkie elementy, aby mieć pewność, że masz wszystko, czego potrzebujesz do gry. Pole powinno zawierać:

  • Plansza do gry
  • 30 fioletowych gumowych robaków
  • Drewniane ryby w różnych kolorach (żółty, pomarańczowy, zielony, czerwony i niebieski)
  • Instrukcje
  • Karty do gry (karty targowe, karty ryb, karty łodzi)
  • 5 kupujących (3, dwie dwójki i dwie jedynki – liczby oznaczają dolary, które zapłacą za ryby)

Konfiguracja gry

Kiedy będziesz mieć pewność, że masz wszystko, czego potrzebujesz, możesz przygotować planszę do gry. Łatwo jest znaleźć lokalizację dla If Wishes Were Fishes. Zacznij od umieszczenia planszy na stole lub innej płaskiej powierzchni, a następnie wykonaj poniższe czynności.

  1. Każdy gracz powinien wybrać kolor i złapać wszystkie ryby tego koloru wraz z sześcioma robakami i kartą łodzi (która reprezentuje dwie łodzie).
  2. Wyciągnij karty rynku i ułóż je w kolejności od najniższego nominału (4) na górze i najwyższego (7) na dole. Umieść je na stole tuż nad lewą krawędzią planszy.
  3. Potasuj karty ryb. Wyjmij cztery karty z talii i połóż je odkryte obok siebie, zaczynając tuż na prawo od kart rynku. Te karty reprezentują ocean.
  4. Połóż resztę talii zakrytą na prawo od ostatniej karty ryby w oceanie.
  5. Umieść każdy element kupującego na jednym z pięciu rynków na planszy. Nie ma znaczenia, który kupujący wejdzie na jaki rynek.
  6. Poproś każdego gracza o umieszczenie jednej ze swoich ryb na polu startowym planszy.
  7. Zdecyduj, kto będzie pierwszy i wyjaśnij, że zakręty będą wykonywane w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara (w lewo).
  8. Zdecyduj, w jaki sposób będziesz zapisywać punkty, ponieważ konieczne będzie nadążanie za liczbą dolarów zgromadzonych przez graczy podczas gry.

Jak grać, gdyby życzenia były rybami

Cel gry jest prosty. Każdy gracz to osoba, która zarabia na życie łowieniem ryb. Gracze skupiają się na złowieniu cennych ryb i wprowadzeniu ich na rynek w idealnym momencie. Brzmi to łatwo, ale gracze mają ograniczoną pojemność do przechowywania ryb, a rynki mogą szybko się zapełnić. Gracze mają za zadanie złowić i wypuścić ryby, które można sprzedać lub które można wyrzucić w zamian za życzenie. W każdej turze gracze mogą wybrać jedną z trzech opcji.

Odwróć opcję 1: Włóż rybę do łodzi

Aby umieścić rybę w swojej łodzi, musisz wziąć pierwszą kartę ryby z oceanu (tą po lewej stronie) i umieścić ją w jednej ze swoich łodzi, umieszczając ją obok jednej strony swojej karta łodzi. Każda łódź (gracze otrzymują dwie) może pomieścić jedną lub dwie karty ryb. Aby opróżnić łódź, musisz albo sprzedać rybę na rynek, albo ją wyrzucić.

  • Możesz używać robaków do ominięcia kart ryb – nie chcesz, żeby pierwsza znalazła się w oceanie.
  • Na przykład, aby zabrać trzecią kartę do oceanu, będziesz musiał umieścić robaka na pierwszych dwóch kartach.
  • Jeśli nie masz wystarczającej liczby robaków, aby dostać się do wybranej karty, nie możesz jej wziąć.
  • Jeśli kolejny gracz weźmie kartę z robakiem, również może zatrzymać robaka.

Odwróć opcję 2: Sprzedaj rybę ze swojej łodzi

Możesz sprzedać rybę, gdy nadejdzie Twoja kolej, zamiast wyciągać kartę ryby z oceanu. Aby sprzedać rybę, umieść ją na jednym z targowisk rybnych, na którym jest dla niej miejsce. Będziesz chciał wybrać rynek o najwyższej wartości, która opiera się na wartości rynku w dolarach (wydrukowanej na tablicy) plus wartość kupującego (wydrukowana na każdym znaczniku) na każdym rynku. Pamiętaj, aby w ramach swojego wyniku zapisywać dolary otrzymane za każdą sprzedaną rybę. Na targu można sprzedawać następujące rodzaje ryb:

  • Skalary
  • Kingfish
  • Rozgwiazda
  • Żabnica
  • Sum
  • Błazen
  • Miecznik

Odwróć opcję 3: Odrzuć rybę, aby spełnić życzenie

Kiedy nadejdzie Twoja kolej, możesz wybrać opcję odrzucenia ryby w zamian za spełnienie życzenia. Możesz wyrzucić rybę, która jest już na twojej łodzi, lub możesz wyciągnąć ją z oceanu i wyrzucić. Kiedy wyrzucisz rybę, co po prostu polega na umieszczeniu jej na stosie odrzuconych, otrzymasz życzenie przedstawione na karcie. Opcje życzeń obejmują:

  • Podwójna ryba: Jeśli karta ryby zostanie sprzedana, liczy się jako dwie ryby.
  • Życzenie łodzi: Otrzymujesz dodatkową łódź, dzięki której możesz trzymać trzecią kartę ryby.
  • Bonusy za robaki: Zdobądź 1 dolara za każdego robaka, a następnie rozdaj swoje robaki. Jasne, że zrzekasz się robaków, ale dostajesz dla nich pieniądze na zakup kolejnych robaków itp.
  • Przenieś kupującego: Ponieważ w zależności od kupującego otrzymujesz więcej pieniędzy, możesz przesuwać kupujących po rynkach, dzięki czemu będziesz mógł sprzedawać swoje ryby po wyższych cenach.
  • Zepsucie: Przenieś ryby na i ze sterty śmieci.

Poza zakrętami: karty z limitem rynku

To, co gracze robią podczas swojej tury, nie jest jedynym czynnikiem decydującym o tym, kto zarobi najwięcej pieniędzy. Kiedy ryby zaczynają gromadzić się na targowiskach, w grę wchodzą karty targowiska.

  • Na pierwszej karcie targowiska w lewym rogu znajduje się liczba cztery, więc jeśli na jednym targowisku znajdują się cztery ryby, należy podnieść tę kartę i wykorzystać ją do ustalenia dodatkowych dolarów dla graczy, którzy mają ich najwięcej i którzy są na drugim miejscu łowić ryby na tym targu.
  • W przypadku karty rynku z limitem rynku wynoszącym cztery, gracz z największą liczbą ryb otrzymuje 7 dolarów dodanych do całkowitej sumy pieniędzy, a gracz z drugą największą liczbą otrzymuje 3 dolary, jak wskazują liczby na karcie awers karty.
  • Po dodaniu dodatkowych dolarów do wyników graczy, umieść tę kartę z limitem rynku na rynku, do którego została użyta. Oznacza to, że rynek jest wyczerpany i nie może już przyjmować ryb.
  • Powtórz tę czynność z innymi kartami z limitem rynku, gdy na innych rynkach zostaną osiągnięte pozostałe progi (5.6 i 7).
  • Jeśli rynki się zapełnią, a na stole znajdują się jeszcze karty targowiska, ryby, które trzeba by tam sprzedać, trafią na śmietnik po prawej stronie planszy.

Jak wygrać grę

Gra zakończy się, gdy spełni się jeden z następujących scenariuszy:

  • Wszystkie karty „limitu rynku” znajdują się na planszy
  • Na śmietniku jest 10 lub więcej ryb

Bez względu na to, w jaki sposób gra się zakończy, wygrywa gracz z największą ilością pieniędzy na koniec gry. Przed obliczeniem końcowego wyniku gracz z największą liczbą robaków na koniec gry otrzymuje dodatkowe 8 dolarów. Gracz z drugą największą liczbą robaków otrzymuje premię w wysokości 4 dolarów. Jeśli gra zakończy się z powodu zapełnienia stosu śmieci, gracze posiadający najwięcej i drugą co do wielkości ryb w tym stosie zostaną ukarani w dolarach zgodnie z wartością nominalną pozostałej karty rynku znajdującej się na wierzchu.

Rozważania dotyczące złożoności

If Wishes Were Fishes nie jest najłatwiejszą grą planszową do grania i opanowania. Jest sporo rzeczy, które możesz zrobić w swojej turze i może to być mylące, podobnie jak Gra w Życie. Może się zdarzyć wiele scenariuszy i trzeba zwracać uwagę na to, co się dzieje, aby nadążać za grą. Może to być mylące dla dzieci, a także każdego, kto zmaga się ze złożonymi scenariuszami „jeśli/to”. Oczywiście nauka grania w tę grę to dla ludzi świetny sposób na wzmocnienie umiejętności rozumowania i umiejętności radzenia sobie z pytaniami „co by było, gdyby?” scenariusze. Bądź cierpliwy, aż ty i ktokolwiek, z kim grasz, opanujesz zasady. Gra „If Wishes Were Fishes” może być świetną zabawą, więc nie licz tego tylko dlatego, że zasady są skomplikowane.

Zalecana: