Gra planszowa Nastroje: od przygotowania do rodzinnej zabawy

Spisu treści:

Gra planszowa Nastroje: od przygotowania do rodzinnej zabawy
Gra planszowa Nastroje: od przygotowania do rodzinnej zabawy
Anonim
Przyjaciele spędzają czas grając w grę planszową Moods
Przyjaciele spędzają czas grając w grę planszową Moods

Jeśli masz od trzech do ośmiu osób szukających interaktywnej zabawy, urozmaicaj wieczorną rozrywkę grą planszową Moods. Wszystko opiera się na gestach i domysłach, ponieważ gracze muszą odgadnąć nastrój swoich przeciwników. Przygotuj się więc na emocje w tej zabawnej grze planszowej Hasbro.

Odtwarzanie nastrojów

Wydana przez firmę Hasbro w 2000 roku gra planszowa Moods przeznaczona jest dla od trzech do ośmiu graczy. Według producenta Moods jest zalecany dla dzieci w wieku od 12 lat, co czyni go doskonałym wyborem zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Elementy gry

Zanim będziesz mógł skonfigurować grę, musisz dowiedzieć się, co znajduje się w pudełku.

  • Plansza do gry
  • 8 różnych kolorowych kamieni nastroju
  • 60 kart nastroju
  • Pudełko zawierające 120 kart z frazami
  • 32 żetony do głosowania (cztery żetony przypominające pokera w każdym kolorze odpowiadającym kamieniom nastroju z liczbą od jednego do czterech na każdym żetonie w zestawie kolorów)
  • 1 dziesięciościenna kość
  • Kubek na kości
  • Arkusz etykiet
  • Instrukcje

Przygotowanie do gry planszowej Nastroje

Po otwarciu planszy i ułożeniu jej na stole wraz z kartami z frazami, czas się przygotować.

  • Każdy gracz wybiera swój kolorowy kamień nastroju i umieszcza go na polu startowym na planszy.
  • Gracze otrzymują cztery żetony do głosowania w kolorze odpowiadającym ich kamieniowi nastroju.
  • Dziesięć kart nastroju jest losowo wybieranych ze stosu kart nastroju i umieszczanych odkrytymi w ponumerowanych miejscach na środku planszy. Na każdej z tych kart jest zapisany inny nastrój.
  • Numer miejsca, w którym umieszczana jest karta nastroju, odpowiada numerowi na dziesięciościennej kostce.
Rodzina grająca w grę planszową „Nastroje”.
Rodzina grająca w grę planszową „Nastroje”.

Instrukcja gry

Gra w Nastroje jest prosta w obsłudze. Pamiętaj jednak, jak napisano na pudełku z grą: „Wszystko zależy od sposobu, w jaki to powiesz”. Musisz powiedzieć frazę z karty, którą wybrałeś w związku z nastrojem lub emocją, z karty, która odpowiada liczbie, którą rzucisz na dziesięciościennej kości.

  1. Pierwszy gracz umieszcza kość w pojemniku na kości i potrząsa nią.
  2. Gracz w tajemnicy zagląda do kubka z kostkami, aby zobaczyć, jaką liczbę wyrzucił. Nie wyrzucaj kostki. Należy to zachować w tajemnicy.
  3. Liczba na kostce odpowiada numerowi miejsca na karcie nastroju na planszy odpowiadającej nastrojowi.
  4. Gracz losuje kartę frazy i czyta ją, starając się oddać nastrój odpowiadający liczbie wyrzuconej na dziesięciościennej kostce.
  5. Kiedy gracz skończy czytać frazę, krzyczy: „Jeden, dwa, trzy głosy!”
  6. Pozostali gracze umieszczają jeden ze swoich żetonów do głosowania zakryty na karcie nastroju na środku planszy, którą ich zdaniem czytelnik chciał przekazać.
  7. To gracze decydują, który żeton do głosowania, o numerach 1-4; chcą skorzystać. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli gracz ma pewność, że zna przekazywany nastrój, użyje żetonu do głosowania o większej liczbie. Jeśli gracz nie jest pewien nastroju, zazwyczaj wybiera żeton do głosowania o niższym numerze.
  8. Gracz, który rzucił kostką, odkrywa wyrzuconą liczbę.
  9. Gracze, którzy prawidłowo zagłosowali na nastrój, który czytelnik próbował przekazać, przesuwają swój kamień nastroju na zewnątrz planszy, po jednym w przestrzeni dla każdej cyfry na swoim żetonie do głosowania.
  10. Gracze, którzy nie wybrali odpowiedniego nastroju, w ogóle nie przesuwają swoich kamieni nastroju.
  11. Osoba, która przeczyta to zdanie, może przesunąć swój kamień nastroju o jedno pole za każdego gracza, który głosował poprawnie.
  12. Kiedy wszyscy gracze przesuną swoje kamienie nastroju, wszystkie karty nastroju, na których znajduje się żeton głosowania, zostają zastąpione inną kartą nastroju.
  13. Zagrane żetony do głosowania również są usuwane z rozgrywki do czasu wykorzystania wszystkich czterech żetonów do głosowania każdego gracza.
  14. Każdy gracz wykonuje swoją turę, powtarzając powyższe kroki.
  15. Zwycięzcą zostaje pierwsza osoba, która całkowicie przesunie swój kamień nastroju po planszy.

Strategie poprawiające nastrój

Zabawną cechą tej gry planszowej jest chęć graczy do odgrywania wyrażeń w podanym nastroju. Istnieje jednak kilka sposobów na pokonanie konkurencji.

Podnieś swoją grę aktorską

Kluczem do zabawnego i pełnego zabawy czasu jest zapomnienie o byciu skrępowanym i prawdziwe zaangażowanie się w swoje umiejętności aktorskie. W końcu wszyscy grają dla zabawy, a częścią zabawy jest przekonanie innych graczy, że odgrywasz odpowiedni nastrój lub emocje, nawet jeśli tak naprawdę nie pasuje to do tego wyrażenia.

Na przykład niemal każdy może wyglądać i brzmieć głupio, mówiąc z pasją coś w stylu „Moim pierwszym zwierzakiem był goryl” lub „Kocham moją gumową kaczuszkę” władczym tonem. Zapomnij o swoich zahamowaniach i skrępowaniu i pochwal się swoimi prawdziwymi umiejętnościami aktorskimi podczas wieczoru wypełnionego śmiechem i dobrą zabawą, grając w grę planszową Moods.

Obserwuj swoje zakłady

Kiedy przychodzi czas na obstawianie zakładów, nie chcesz stracić 4 lub 3 żetonów w wyniku niepewnej transakcji. Dlatego jeśli nie masz 100% pewności, że jest zazdrosny lub nieśmiały, musisz rzucić 1 lub 2. Dzięki temu nie będziesz musiał czekać, aż żetony wrócą i będziesz mógł poruszać się po planszy.

Miłej zabawy, grając w nastrój

Gry planszowe mogą być świetną zabawą dla nastolatków, nastolatków i dorosłych, gdy organizujesz imprezę lub potrzebujesz łamacza lodów na pikniku. Hasbro's Mood to świetny sposób na złagodzenie napięcia i umożliwienie wszystkim relaksu. A teraz weź głęboki oddech i zastanów się, jak z oburzeniem powiesz: „Podstawowe, mój drogi Watsonie!”

Zalecana: