Jeśli masz od trzech do ośmiu osób szukających interaktywnej zabawy, urozmaicaj wieczorną rozrywkę grą planszową Moods. Wszystko opiera się na gestach i domysłach, ponieważ gracze muszą odgadnąć nastrój swoich przeciwników. Przygotuj się więc na emocje w tej zabawnej grze planszowej Hasbro.
Odtwarzanie nastrojów
Wydana przez firmę Hasbro w 2000 roku gra planszowa Moods przeznaczona jest dla od trzech do ośmiu graczy. Według producenta Moods jest zalecany dla dzieci w wieku od 12 lat, co czyni go doskonałym wyborem zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.
Elementy gry
Zanim będziesz mógł skonfigurować grę, musisz dowiedzieć się, co znajduje się w pudełku.
- Plansza do gry
- 8 różnych kolorowych kamieni nastroju
- 60 kart nastroju
- Pudełko zawierające 120 kart z frazami
- 32 żetony do głosowania (cztery żetony przypominające pokera w każdym kolorze odpowiadającym kamieniom nastroju z liczbą od jednego do czterech na każdym żetonie w zestawie kolorów)
- 1 dziesięciościenna kość
- Kubek na kości
- Arkusz etykiet
- Instrukcje
Przygotowanie do gry planszowej Nastroje
Po otwarciu planszy i ułożeniu jej na stole wraz z kartami z frazami, czas się przygotować.
- Każdy gracz wybiera swój kolorowy kamień nastroju i umieszcza go na polu startowym na planszy.
- Gracze otrzymują cztery żetony do głosowania w kolorze odpowiadającym ich kamieniowi nastroju.
- Dziesięć kart nastroju jest losowo wybieranych ze stosu kart nastroju i umieszczanych odkrytymi w ponumerowanych miejscach na środku planszy. Na każdej z tych kart jest zapisany inny nastrój.
- Numer miejsca, w którym umieszczana jest karta nastroju, odpowiada numerowi na dziesięciościennej kostce.
Instrukcja gry
Gra w Nastroje jest prosta w obsłudze. Pamiętaj jednak, jak napisano na pudełku z grą: „Wszystko zależy od sposobu, w jaki to powiesz”. Musisz powiedzieć frazę z karty, którą wybrałeś w związku z nastrojem lub emocją, z karty, która odpowiada liczbie, którą rzucisz na dziesięciościennej kości.
- Pierwszy gracz umieszcza kość w pojemniku na kości i potrząsa nią.
- Gracz w tajemnicy zagląda do kubka z kostkami, aby zobaczyć, jaką liczbę wyrzucił. Nie wyrzucaj kostki. Należy to zachować w tajemnicy.
- Liczba na kostce odpowiada numerowi miejsca na karcie nastroju na planszy odpowiadającej nastrojowi.
- Gracz losuje kartę frazy i czyta ją, starając się oddać nastrój odpowiadający liczbie wyrzuconej na dziesięciościennej kostce.
- Kiedy gracz skończy czytać frazę, krzyczy: „Jeden, dwa, trzy głosy!”
- Pozostali gracze umieszczają jeden ze swoich żetonów do głosowania zakryty na karcie nastroju na środku planszy, którą ich zdaniem czytelnik chciał przekazać.
- To gracze decydują, który żeton do głosowania, o numerach 1-4; chcą skorzystać. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli gracz ma pewność, że zna przekazywany nastrój, użyje żetonu do głosowania o większej liczbie. Jeśli gracz nie jest pewien nastroju, zazwyczaj wybiera żeton do głosowania o niższym numerze.
- Gracz, który rzucił kostką, odkrywa wyrzuconą liczbę.
- Gracze, którzy prawidłowo zagłosowali na nastrój, który czytelnik próbował przekazać, przesuwają swój kamień nastroju na zewnątrz planszy, po jednym w przestrzeni dla każdej cyfry na swoim żetonie do głosowania.
- Gracze, którzy nie wybrali odpowiedniego nastroju, w ogóle nie przesuwają swoich kamieni nastroju.
- Osoba, która przeczyta to zdanie, może przesunąć swój kamień nastroju o jedno pole za każdego gracza, który głosował poprawnie.
- Kiedy wszyscy gracze przesuną swoje kamienie nastroju, wszystkie karty nastroju, na których znajduje się żeton głosowania, zostają zastąpione inną kartą nastroju.
- Zagrane żetony do głosowania również są usuwane z rozgrywki do czasu wykorzystania wszystkich czterech żetonów do głosowania każdego gracza.
- Każdy gracz wykonuje swoją turę, powtarzając powyższe kroki.
- Zwycięzcą zostaje pierwsza osoba, która całkowicie przesunie swój kamień nastroju po planszy.
Strategie poprawiające nastrój
Zabawną cechą tej gry planszowej jest chęć graczy do odgrywania wyrażeń w podanym nastroju. Istnieje jednak kilka sposobów na pokonanie konkurencji.
Podnieś swoją grę aktorską
Kluczem do zabawnego i pełnego zabawy czasu jest zapomnienie o byciu skrępowanym i prawdziwe zaangażowanie się w swoje umiejętności aktorskie. W końcu wszyscy grają dla zabawy, a częścią zabawy jest przekonanie innych graczy, że odgrywasz odpowiedni nastrój lub emocje, nawet jeśli tak naprawdę nie pasuje to do tego wyrażenia.
Na przykład niemal każdy może wyglądać i brzmieć głupio, mówiąc z pasją coś w stylu „Moim pierwszym zwierzakiem był goryl” lub „Kocham moją gumową kaczuszkę” władczym tonem. Zapomnij o swoich zahamowaniach i skrępowaniu i pochwal się swoimi prawdziwymi umiejętnościami aktorskimi podczas wieczoru wypełnionego śmiechem i dobrą zabawą, grając w grę planszową Moods.
Obserwuj swoje zakłady
Kiedy przychodzi czas na obstawianie zakładów, nie chcesz stracić 4 lub 3 żetonów w wyniku niepewnej transakcji. Dlatego jeśli nie masz 100% pewności, że jest zazdrosny lub nieśmiały, musisz rzucić 1 lub 2. Dzięki temu nie będziesz musiał czekać, aż żetony wrócą i będziesz mógł poruszać się po planszy.
Miłej zabawy, grając w nastrój
Gry planszowe mogą być świetną zabawą dla nastolatków, nastolatków i dorosłych, gdy organizujesz imprezę lub potrzebujesz łamacza lodów na pikniku. Hasbro's Mood to świetny sposób na złagodzenie napięcia i umożliwienie wszystkim relaksu. A teraz weź głęboki oddech i zastanów się, jak z oburzeniem powiesz: „Podstawowe, mój drogi Watsonie!”