Gry typu „zrób to sam” w escape roomie

Spisu treści:

Gry typu „zrób to sam” w escape roomie
Gry typu „zrób to sam” w escape roomie
Anonim
Ucieczka przez dziurkę od klucza
Ucieczka przez dziurkę od klucza

Gry escape room to zabawne i wymagające łamigłówki, które można rozwiązywać indywidualnie lub w grupie i dostosować do każdej grupy wiekowej. Gracze muszą wykorzystać swój spryt i umiejętności pracy zespołowej, aby rozszyfrować wskazówki, które pomogą im uciec z fikcyjnego scenariusza.

Czy słyszysz to, co ja?

Ta gra jest idealna dla grup składających się z czterech do ośmiu graczy w wieku od 5 do 10 lat w każdej drużynie.

Zaopatrzenie

  • Klaskanie dzieci
    Klaskanie dzieci

    Papier i przybory do pisania

  • Jedno krzesło dla każdego gracza

Przygotowania

Jedyną rzeczą, którą musisz zrobić wcześniej w tej grze, jest zapisanie na kartce papieru serii dźwięków. Na każdą grupę powinien przypadać jeden egzemplarz. Wykorzystywane dźwięki powinny być dźwiękami, które dzieci mogą wydawać wyłącznie za pomocą ciała i podłogi. Przykładowa sekwencja może brzmieć: klaskanie, tupanie, tupanie, gwizdanie, klaskanie, klaskanie, trzaśnięcie.

Instrukcje

  1. Wszyscy członkowie grupy powinni siedzieć plecami do siebie, tak aby żaden z graczy nie widział drugiego.
  2. Wyznacz jednego gracza z każdej grupy na lidera. Podczas gry nie wolno rozmawiać, za wyjątkiem członków grupy (nie lidera), którzy mogą powiedzieć „proszę powtórzyć”, jeśli zajdzie taka potrzeba, i „sprawdź, proszę”, gdy będą gotowi, aby osoba dorosła oceniła, czy mają rację.
  3. Prowadzący ma kartkę papieru z sekwencją dźwięków. Musi znaleźć sposób na fizyczne wydawanie dźwięków we właściwej kolejności, bez robienia przerw pomiędzy nimi.
  4. Reszta grupy musi wysłuchać dźwięków, a następnie spróbować dokładnie odtworzyć sekwencję dźwięków, oceniając jedynie na podstawie tego, co usłyszeli od lidera grupy. Wymaga to od każdego członka zespołu rozszyfrowania sposobu, w jaki powstał ten dźwięk.
  5. Lider może powtórzyć sekwencję tyle razy, ile potrzeba, ale reszta grupy może spróbować wykonać sekwencję dopiero wtedy, gdy lider skończy.
  6. Kiedy wszyscy członkowie uznają, że zrozumieli sekwencję, cała grupa (łącznie z liderem) musi zgodnie wymówić sekwencję, aby otrzymać kolejną wskazówkę.

Adaptacje

Sekwencje dźwiękowe powinny zawierać proste odgłosy, takie jak klaskanie i tupanie, i powinny być krótsze w przypadku młodszych dzieci. Aby utrudnić grę, dorosły może narysować obrazy lub wykorzystać cliparty dźwięków podczas przygotowywania papieru z sekwencją dźwiękową.

Ślepe origami

Idealna grupa do tej gry to osoby w wieku 10–15 lat, składające się z dwóch do sześciu graczy w drużynie.

Zaopatrzenie

  • Składany papier
    Składany papier

    Papier

Przygotowania

Wybierz dowolny element origami, na przykład zwierzę lub samolot, i utwórz wersję modelu.

Instrukcje

  1. Daj każdej grupie po jednym arkuszu papieru i papierowy model.
  2. Bez rozkładania modelu grupa musi wymyślić, jak złożyć replikę. Poprzez dokładne badanie i logiczne rozumowanie grupa ma za zadanie rozszyfrować etapy składania papieru.
  3. Kiedy grupie uda się złożyć kartkę papieru tak, aby pasowała do modelu, stworzone przez nią zwierzę/przedmiot może być wskazówką, gdzie ukryta jest następna zagadka. Na przykład, jeśli model jest papierowym samolotem, następną zagadkę lub wskazówkę można ukryć w pobliżu zdjęcia samolotu wiszącego na ścianie.

Adaptacje

Aby używać tej gry z młodszymi dziećmi, złóż papier na pół wzdłuż, a następnie na szerokość lub utwórz inny prosty kształt, używając trzech zagięć. Im bardziej złożony model origami, tym trudniejsze będzie wyzwanie.

Kopiuj kota

Ta gra jest najlepsza dla drużyn składających się z czterech do ośmiu graczy w wieku 5–8 lat.

Zaopatrzenie

  • Żołnierzyki
    Żołnierzyki

    Figurki (takie jak lalki Barbie lub figurki) z ruchomymi częściami ciała - będziesz potrzebować co najmniej pięciu.

Przygotowania

Ustaw figurki w rzędzie obok siebie. Każdą figurkę ustaw w inny sposób niż pozostałe, ale tak, aby razem stanowiły wskazówkę do kolejnej zagadki. Najlepiej przesuwaj tylko jedną część ciała na każdej figurce.

Na przykład pierwszy może stać z prawą ręką wyciągniętą równolegle do podłogi, drugi może stać z głową zwróconą w prawo, trzeci może stać twarzą do drugiego, czwarty może stałby z głową zwróconą w prawo, a piąty stałby twarzą w twarz z czwartym. Patrząc na członków zespołu z przodu (tak jak oni patrzą na figurki), w tej kombinacji wszystkie figurki i członkowie zespołu są zwróceni w jednym kierunku, a pierwsza osoba wskazuje następną łamigłówkę.

Instrukcje

  1. Ta łamigłówka powinna zaczynać się od minimalnego kierunku. Zespoły należy poinstruować, aby jedynie patrzyły na figurki, a nie przesuwały je i kopiowały we właściwy sposób, prowadzący do następnej łamigłówki.
  2. Każdy zespół będzie musiał ustalić, że powinien ustawić się w linii, przy czym każda osoba musi dokładnie odwzorować pozę figurki trzymającej się w tym samym miejscu w kolejce. W podanym przykładzie pierwszy członek zespołu stałby z wyciągniętym prawym ramieniem i równolegle do podłoża.
  3. Kiedy cała grupa będzie w stanie skopiować grupę figurek, oznacza to, że ukończyła wyzwanie i powinna być w stanie zobaczyć, gdzie szukać następnej łamigłówki lub prawidłowego wyjścia.

Adaptacje

Aby zwiększyć poziom trudności, dodaj więcej figurek w bardziej złożonych pozach. Można grać w tę grę, w której każdą pozę należy wykonać oddzielnie od pozostałych lub w której gracze muszą łącznie dodać każdą pozę do ostatniej.

Co jest w pudełku?

Świetna dla osób w wieku od 5 lat. Gra jest najlepsza dla drużyn składających się z dwóch do czterech graczy.

Zaopatrzenie

  • Ręka sięgająca do pudełka
    Ręka sięgająca do pudełka

    Dwa pudełka, które są całkowicie zamknięte, z wyjątkiem otworu wystarczająco dużego, aby zmieściła się w nim dłoń dziecka i które można łatwo otworzyć z jednego końca

  • Identyczne zestawy małych, tępych przedmiotów, które można umieścić w pudełkach (waciki, waciki, przybory szkolne, piłeczki do skakania, kości, karty itp.)

Przygotowania

Umieść żądaną liczbę wybranych obiektów w jednym pudełku. Umieść te same przedmioty w drugim pudełku.

Instrukcje

  1. Zespoły powinny wybrać dwóch graczy do tej gry.
  2. Gracze mogą rozmawiać wyłącznie przy użyciu przymiotników, takich jak miękki, okrągły, kwadratowy i szorstki.
  3. Pierwszy gracz będzie liderem; drugi gracz będzie obserwującym.
  4. Każdy gracz może sięgnąć do swojego pudełka w dowolnym momencie, ale nie może wyświetlić żadnych przedmiotów.
  5. Lider powinien wybrać kolejność elementów w pudełku.
  6. Celem jest, aby obaj gracze posortowali swoje przedmioty w pudełku w tej samej kolejności, od lewej do prawej i od góry do dołu.
  7. Kiedy zespół będzie gotowy do oceny, moderator gry może otworzyć skrzynki poza zasięgiem wzroku zespołu, aby sprawdzić ich kolejność.
  8. Kiedy zespół pomyślnie zamówi swoje obiekty, może przyjrzeć się grupowaniu. Liczba przedmiotów lub logiczne miejsce, w którym można znaleźć grupę przedmiotów w pomieszczeniu, prowadzi do następnej zagadki.

Adaptacje

Dla młodszych graczy wybieraj obiekty, które są bardziej oczywiste i łatwe do opisania. Będziesz także chciał zmniejszyć liczbę przedmiotów w pudełku dla młodych graczy. Aby zwiększyć poziom trudności, wybierz nietypowe obiekty związane z Twoim motywem i zwiększ liczbę obiektów do około 10.

Jakie litery?

Większe zespoły składające się z czterech do dziesięciu osób i starsze dzieci w wieku od 9 lat są idealne do tej gry.

Zaopatrzenie

  • Które litery?
    Które litery?

    Przedmioty, które w oczywisty sposób nie należą do pokoju

  • Papier
  • Przybory do pisania

Przygotowania

  1. Wymyśl frazę lub hasło pasujące do Twojego tematu, np. „Zwycięzca” w przypadku tematu sportowego.
  2. Następnym krokiem jest wybranie kodu. Na przykład, używając pierwszej litery nazwy każdego obiektu lub ostatniej litery nazwy każdego obiektu.
  3. Po wybraniu słowa i kodu będziesz musiał znaleźć obiekty, których nazwy zawierają litery w Twoim słowie. W tym przykładzie, jeśli zdecydujesz się użyć pierwszej litery w nazwie każdego obiektu, obiektami ukrytymi w pomieszczeniu mogą być butelka wody, okład z lodem, siatka, dziewiątka (z zestawu bilardowego), harmonogram wydarzeń i rakieta.
  4. Oznacz każdy obiekt w oczywisty sposób, na przykład niebieskimi naklejkami, i ukryj je w pomieszczeniu na widoku.
  5. Utwórz dla każdej grupy ulotki odpowiadające kolorowi użytemu do oznaczania przedmiotów i zawierające po jednym pustym miejscu na każdą literę słowa, które muszą rozszyfrować. W tym przypadku na niebieskiej kartce papieru byłoby sześć pustych miejsc.

Instrukcje

  1. Daj każdej grupie ulotkę zawierającą puste miejsca na słowo, które muszą rozszyfrować, oraz liczbę elementów, których szukają.
  2. Drużyny muszą trzymać się razem przez całą grę.
  3. Poruszając się po pokoju w grupie, zespoły muszą znaleźć przedmioty. Powiedz zespołom, że nazwa każdego znalezionego obiektu zawiera jedną literę pasującą do jednego pustego miejsca na ulotkach oraz że wszystkie litery użyte w nazwach obiektów mają ten sam wzór.
  4. Gdy zespół złamie kod i odszyfruje wskazane słowo, doprowadzi to do następnej wskazówki lub otworzy zamek, w którym zamiast liczb używane są słowa.

Adaptacje

W przypadku młodszych grup wiekowych możesz ponumerować obiekty w kolejności, w jakiej mają zostać zdekodowane, i użyć prostszego kodu.

Podstawy escape roomu

Pokoje ucieczki łączą interakcję społeczną, aktywność fizyczną i stymulację intelektualną, tworząc wirtualną przygodę rozgrywającą się w prawdziwym życiu i czasie rzeczywistym. Według The Washington Post pomysł ten powstał w Azji i od tego czasu stał się popularnym zajęciem wśród dzieci i dorosłych na całym świecie.

Jak to działa

Chociaż wyzwania i gry w escape roomach można dostosować do dowolnej osoby, grupy lub otoczenia, istnieje kilka wspólnych aspektów ich wszystkich:

  • Przeznaczone dla grup od dwóch do dwunastu osób
  • Dołącz serię powiązanych ze sobą zagadek
  • Włącz fabułę, w której gracze muszą rozwiązać problem
  • Należy ukończyć w określonym terminie

Uczestnicy są zazwyczaj zamknięci (dosłownie lub w przenośni) w pomieszczeniu lub na małym obszarze i muszą szukać wskazówek, aby rozwiązać zagadki, które pomogą im uciec z pokoju.

Gry włączające

Każda łamigłówka lub aktywność polegająca na rozszyfrowaniu wskazówek może zostać wykorzystana jako gra w pokoju ucieczki. W zależności od wyznaczonych ram czasowych może być od czterech do dziewięciu oddzielnych gier, które należy ukończyć w określonej kolejności. Kluczem jest upewnienie się, że każda gra dostarcza wskazówki umożliwiającej znalezienie lub rozwiązanie następnej. Jeśli to możliwe, gry powinny:

  • Miej tylko jedno możliwe rozwiązanie
  • Nastaw się na poziom umiejętności uczestników
  • Dołącz więcej niż jedną wskazówkę, która pomoże znaleźć odpowiedź
  • Udostępnij wskazówki, gdy grupy mają problemy

Ukończenie każdej gry powinno zająć około dwóch do pięciu minut, a dodatkowy czas potrzebny jest na odkrycie każdej gry i właściwej kolejności ich rozwiązywania. Każdy scenariusz ucieczki zazwyczaj zawiera określony temat i fabułę. Aby doświadczenie było bardziej ekscytujące i niezapomniane, każda gra powinna wykorzystywać język i materiały pasujące do wybranego tematu.

Motywy dla dzieci

Emocje związane z grą typu escape room są spotęgowane przez temat, który jednoczy cały scenariusz. Motywy, które spodobają się dzieciom, to:

  • Piraci w poszukiwaniu skarbu
  • Ucieczka z więzienia/klasy
  • Inwazja obcych
  • Apokalipsa zombie
  • Superbohater ratujący sytuację

Motywy dla dzieci mogą obejmować określone przedmioty edukacyjne, takie jak matematyka, historia czy geografia, a także zjawiska popkulturowe, takie jak zombie, gry wideo i programy telewizyjne. Świetnym sposobem na znalezienie pomysłów na motywy jest myślenie o motywach urodzinowych dla dzieci.

Ucieczka od zwyczajności

Specjalnie przemyślany scenariusz z ekscytującym tematem przygotowuje grunt pod zabawną przygodę w każdym wyzwaniu w pokoju ucieczki. Aby wygrać grę, uczestnicy potrzebują odrobiny kreatywności i umiejętności rozwiązywania zagadek. Dzieci w każdym wieku będą cieszyć się prawdziwymi emocjami i presją gier typu escape room.

Zalecana: